Unity unet简单使用

1.新建一个空物体挂上这两个unity自带的组件
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2.新建一个胶囊体作为玩家,挂载以下脚本
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Player脚本:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Player : NetworkBehaviour {

	void Update () {
        if (isLocalPlayer)
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            {
                transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * 60f);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.S))
            {
                transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * 60f);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.D))
            {
                transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 60f);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 60f);
            }
        }
	}
}

3.导出exe文件运行,一个作为服务器
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4.一个作为客户端
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5. W A S D控制玩家跑起来
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OVER!!!