Unity unet简单使用
1.新建一个空物体挂上这两个unity自带的组件
2.新建一个胶囊体作为玩家,挂载以下脚本
Player脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Player : NetworkBehaviour {
void Update () {
if (isLocalPlayer)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * 60f);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * 60f);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 60f);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 60f);
}
}
}
}
3.导出exe文件运行,一个作为服务器
4.一个作为客户端
5. W A S D控制玩家跑起来
OVER!!!