3ds Max小白入门小案例|旋转楼梯

引语

记录学习路程,抛砖引玉。如有更好的算法或者出现错误,欢迎指点。

作品展示

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实现案例的技巧

本案例结合了以前所学,有疑惑可前往阅览^^

  1. 阵列
  2. 弯曲

阵列

先创建一个长方体,然后进行阵列处理
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以同样的方式画圆柱体,经过克隆(复制)、阵列、排版位置(位移、旋转)、缩放,最终可得到一个阶梯
相应的快捷键在前面案例提过,这里就故意不说了
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由于小模块比较多,为方便进行批量同性质处理,合组可以省去那些不必要的麻烦
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弯曲

弯曲处理的选项在修改器列表里可以找到,但很多时候为了避免重复的列表查找,方便操作,往往需要自定义修改器集然后配置出频繁使用的修改器按钮
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自定义修改器后,就可以进行弯曲处理对象了
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有时候还要注意中心的位置,所以先定中心然后再调弯曲程度
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最后选择材料,渲染产品输出
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