【Fungus笔记】No.8:Say(说话) 的艺术

Say指令 可以做的不仅仅是简单地在对话框里显示一段话,它还可以让这段话显示得更加“丰富”。

打开Say指令中的 Tag Help ,可以看到非常多的标签注释,这些标签注释就可以为话语增加特色。

(标签的英文解释还是容易看懂的)

【Fungus笔记】No.8:Say(说话) 的艺术【Fungus笔记】No.8:Say(说话) 的艺术

{}  {/} 共同作用于其中间的语句,如 {b}  {/b} 表示将中间的语句字体加粗

{} 作用于其后面的语句;

() 中表示传递给 {} 的参数的名称,如 {punch=10,0.5} 表示 后面语句的晃动强度为10晃动时间为0.5秒

*补充一下,audio类的标签注释要求播放的音频存在于场景中,且处于被**状态。

 

演示一下

【Fungus笔记】No.8:Say(说话) 的艺术【Fungus笔记】No.8:Say(说话) 的艺术

【Fungus笔记】No.8:Say(说话) 的艺术

 

有时我们会想让一段话的中间有停顿,且停顿的时候场景中刚好在发生些什么,这时可以用到 Say指令 中的另一个功能,Extend Previous,然后在两个 Say指令 之间执行其他指令。

【Fungus笔记】No.8:Say(说话) 的艺术

【Fungus笔记】No.8:Say(说话) 的艺术