您的位置: 首页 > 文章 > Games101计算机图形学笔记L16 Ray Tracing 4(Monte Carlo Path Tracing) Games101计算机图形学笔记L16 Ray Tracing 4(Monte Carlo Path Tracing) 分类: 文章 • 2024-06-07 21:15:28 L16 Ray Tracing 4(Monte Carlo Path Tracing) 蒙特卡洛积分 写不出解析式的时候如何算出定积分 路径追踪 WS对于雾面是不正确的 只要是定积分就可以用蒙特卡洛方法做 直接光照算法就得出了 如果打到物体就调用自身 问题: 光线数量指数爆炸 N可以取1就不会产生指数爆炸 问题:缺少递归的边界条件 以一定的概率停止追踪 最后期望仍然是L0 采样率低的时候会有噪声 有许多光线(打不到光源)被浪费了 因此不再向四面八方采样,专门向光源采样 来自光源可对光源直接采样 非直接光照仍然采用前面的方法 问题:光源与物体中间有物体遮挡 本课覆盖不到的内容: