unity基于Visual Studio 2008原生文件编写
unity基于Visual Studio 2008原生文件编写
1 打开visual studio 2008,新建项目->Win32->Win32 Project->项目名称为UnityDell,如下图:
2点击OK后next->选择DLL->Finsh如下图:
3 找到UnityDell.cpp文件,在里面输入如下内容:
4 编译前选择Release和Win32,如下图,然后按F7编译即可
5编译完成后,来到工程文件夹,发现里面有了一个Release文件夹,把里面的UnityDell.dll复制到unity的Assets文件夹下的Plugins的文件夹内,没有自己建
6 在uinty中新建脚本,名字为YushengFile(名字自己起)在脚本里面输入如下内容,上如下,然后挂载到任意的组件,然后运行
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices; //这个命名空间不能少
public class YushengFile : MonoBehaviour {
[DllImport("UnityDell")] //有多个方法就要写多次,格式都一样,由这一行//和下一行代码组成
private extern static int Max(int a, int b); //
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Debug.Log("调用C++ Native的方法Max(5,10):" + Max(5, 10));
}
}
}