unity的存档方式
停止游戏的时间:
//时间缩放比例,0暂停游戏的时间,1开始
Time.timeScale = 0;
//unity存储方法的储存
//保存音乐开关的状态,0代表关闭状态,1开启
PlayerPrefs.SetInt(PreKey.MUSICON, 1);
//unity的PlayerPrefs存储方法的读取
if (PlayerPrefs.HasKey(PreKey.MUSICON))
{
if (PlayerPrefs.GetInt(PreKey.MUSICON) == 1)
{
musicToggle.isOn = true;
music.enabled = true ;
}
else
{
musicToggle.isOn = false;
music.enabled = false;
}
}
else
{
musicToggle.isOn = true;
music.enabled = true;
}