vuforia for unity 入门教程

(一)配置vuforia环境 与 运行简单AR程序

1.   安装unity2017

1)从官网上下载unity2017下载器

2)运行下载器勾选上vuforiasupport选项,其余不变,点击开始安装

2. 创建AR项目与配置AR运行环境

      1)打开unity,点击create new project,命好名

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点击create project 开始创建

2)点击file->buildsetting 弹出如下窗口

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3)先点击红圈标出的Android再点击红圈标出的player setting

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4)在右侧的inspector栏中修改Company Name

5)在该inspector中往下找,找到找到other setting 与XR

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在other setting中 的identifier

格式为com.<CompanyName>.<ProductName>

其中 company name 是之前填好的company name ,product name 是之前的填的product name如图

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6)仍然留在other setting里,往下找到android TV Compatibility

取消对它的勾选

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变为下图

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7)选择XR setting

勾上 Vuforia Augmented Realit 选项,如下图

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3创建AR Object

1)  回到主界面 选择 GameObject->Vuforia->ARCamera,当弹出import对话框选择import

2)  删除原来的MainCamera

3)  选择Gameobject->Vuforia->image

4)  打开Assets->Resource->vuforiaconfigure

将从vuforia官网注册的key复制到下图所示处

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要知道怎么注册key,可上网百度,或暂时使用以下key:

AVmMkxX/////AAAAmScdKvKW70UhlvDMLLRnNmF8HCouRIvMHw5Q7VcjM0llwDWaXa6V6zvR8kWwx7P2h8rQ7fFvLKlxQ7ZXSW6pATdpRTGifrh7m+Jh6e3bCMhlk6ziQ2Nste6ySF/8y3d+jm2vFP4SNBFUmcavY/9EaJ3+KdVawAz9AKDUFfke/KSIycVa+yc+THhdm/qGnts1M5KbkO/8Z1oNqfu8N1bMJTntXA4XzxPjK1c7mCPol7stMyl+UdP9zwIuyVPvQ7dnPKzn75zaKC6dC3bvdur2r7WRBO06g9XPXqXtU3TP0agrJY9H9N96MRNcrO/2k65khpY3WluqICyKn0bTQ/dZ18bqpS766VHkyaYQXjsqNeDC

5)  在该面版中网下找,找到下图所示选项,并把红圈中所示勾选上

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6)修改ARCamera与imageobject的位置关系,使得可以通过ARcamera看到比例适中位置适中的imahetarget

效果在game面板里显示如下图

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如果没有显示图片而显示白色的话,就说明图片数据没有加载进来

转到imagetarget inspector面板的Image Target Behavior(script)组件

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发现Database 与image Target 均为empty

点击选择,变为下图

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这样就能出现如上图game面板的效果了

7)添加一个3d对象,作为imagetarget的子对象调整好位置

如图:

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8)在电脑上运行即可

9)要使得在手机上运行,可点击file->build setting->build

选择要保存的apk的文件位置和名字,当生成成功后,将生成的apk安装到手机上运行即可

(二)用自己的图片进行AR识别

1.   在vuforia 官网上传图片生成图片库,下载生成的package到本机并导入

2.   主要过程跟(一)中一样,但在imagetarget 中的imagetarget behavior面板中的database改为我们自己定义的database,将imagetarget改为自己上传的图片

3.   同时在vuforiaconfigure中**,过程类似于(一)中的第3大步中的第5)小步

(三)翻动书页

1.   创建一个plane ,plane_paging,创建material1,material2, sahder1 ,shader2

2.   创建脚本ButonPut, MyImage

3.   ButtonPut 用于监听buttonclick事件

MyImage 用于展现paging动画

4.   为对象更该texture是调用了下面一行代码:

GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = (Texture)Resources.Load("Img/ao" + (ButtonPut.num));

5.   具体翻页原理是:

1)  在ButtonPut中定义一个public static intnum 变量,用于记录翻至第几页,定义void pageLeft() 和pageRight()函数用于实现左右翻页,定义public static bool pageright 变量用于记录翻页方向

当点击button后,改脚本可通过Instantiate(planepaging)方法创建一个planepaging 对象

当点击向左翻页的时候,令num++,pageright为false当向右翻页则num--,pageright为true

2)  主要翻页动画在MyImage脚本中实现:

① 当planepaging 对象创建出来,即运行MyImage脚本,首先根据pageright判断plane与pagingplane的贴图(其中资源*有5章贴图图片)

② 当pageright为true时,planepaging的贴图会变为plane当前贴图的前一张图片 而plane在pagingplane刚创建时不变,到paging结束的时候变为前一张图片,

其中,判断paging是否结束用到了是否旋转了90度,当总共旋转角度超过90度时,这销毁pagingplane对象,并在此时将plane的贴图更换

③ 当pageright为false时,创建pagingplane对象后,令该对象的贴图为plane的当前图片并立刻将plane对象的texture变为它的下一张图片, pagingplane旋转90度销毁即可

3)其中旋转的实现是通过计算机图形学的平移与旋转相结合实现的,因为图片数目有限, ButtonPut.num 也是有限的因此要对其范围加以限制,只有num在一定范围内,button时间才可以被监听处理

6.   效果图: