您的位置: 首页 > 文章 > 物理使用细节问题 物理使用细节问题 分类: 文章 • 2024-06-13 09:03:10 Unreal Engine 物理使用细节问 NavMeshBoundsVolume 中有对物理的设置,当启用碰撞后,处在其内部的碰撞物体可能会出现到处乱飞的现象,需要将物理属性改为:NoCollison。 物体启用了物理属性,但没有响应,甚至出现悬空的现象,可能的原因有: 物体没有设置Movable属性; 物体没有生成collison primitive 属性和设置正确的Collsion Presets: