3-8 矩形运算Java

/*在编写图形界面软件的时候,经常会遇到处理两个矩形的关系。
    如图【1.jpg】所示,矩形的交集指的是:两个矩形重叠区的矩形,
    当然也可能不存在(参看【2.jpg】)。两个矩形的并集指的是:能包含这两个矩形的最小矩形,它一定是存在的。
    本题目的要求就是:由用户输入两个矩形的坐标,程序输出它们的交集和并集矩形。
    矩形坐标的输入格式是输入两个对角点坐标,注意,不保证是哪个对角,也不保证顺序(你可以体会一下,在桌面上拖动鼠标拉矩形,4个方向都可以的)。
    输入数据格式:
x1,y1,x2,y2
x1,y1,x2,y2
    数据共两行,每行表示一个矩形。每行是两个点的坐标。
 x坐标在左,y坐标在右。坐标系统是:屏幕左上角为(0,0),x坐标水平向右增大;y坐标垂直向下增大。
    要求程序输出格式:
x1,y1,长度,高度
x1,y1,长度,高度
    也是两行数据,分别表示交集和并集。如果交集不存在,则输出“不存在”
    前边两项是左上角的坐标。后边是矩形的长度和高度。
    例如,用户输入:
100,220,300,100	
150,150,300,300
    则程序输出:
150,150,150,70
100,100,200,200	
    例如,用户输入:
10,10,20,20
30,30,40,40
    则程序输出:
不存在
10,10,30,30
    注意:
    请仔细调试!您的程序只有能运行出正确结果的时候才有机会得分! 
    在评卷时使用的输入数据与试卷中给出的实例数据可能是不同的。
    请把所有类写在同一个文件中,调试好后,存入与【考生文件夹】下对应题号的“解答.txt”中即可。
    相关的工程文件不要拷入。
    请不要使用package语句。
    源程序中只能出现JDK1.5中允许的语法或调用。不能使用1.6或更高版本。
*/
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
	 public static void main(String[] args) {
	        Scanner sc = new Scanner(System.in);
	        String l1 = sc.nextLine();
	        String l2 = sc.nextLine();
	        Integer[] x = new Integer[4];
	        Integer[] y = new Integer[4];
	        //将此useDelimiter扫描器的分隔模式设置为从指定 String 构造的,模式。
	        //也就是输入一个数用一个,分隔
			Scanner sc1 = new Scanner(l1).useDelimiter(",");
	        x[0] = sc1.nextInt();
	        y[0] = sc1.nextInt();
	        x[1] = sc1.nextInt();
	        y[1] = sc1.nextInt();

	        Scanner sc2 = new Scanner(l2).useDelimiter(",");
	        x[2] = sc2.nextInt();
	        y[2] = sc2.nextInt();
	        x[3] = sc2.nextInt();
	        y[3] = sc2.nextInt();

	        boolean a = true;
	        if (x[1] < x[2] && y[1] < y[2]) {
	            a = false;
	            System.out.println("不存在");
	        }
	        Arrays.sort(x);
	        Arrays.sort(y);
	        if (a) {
	        	//通过画图形可推导出如何输出
	            System.out.println(x[1] + "," + y[1] + "," + (x[2] - x[1]) + ","
	                    + (y[2] - y[1]));
	        }
	        System.out.println(x[0] + "," + y[0] + "," + (x[3] - x[0]) + ","
	                + (y[3] - y[0]));
	    }
	}

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