zbrush 3D建模技巧之参考图导入功能

今天跟大家分享ZBRUSH软件技巧之参考图导入功能,还是非常实用的,我们就从这个小技巧开始吧!

1、开启地面网格

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ZB的参考图导入功能是配合地面网格使用的,所以我们需要先在绘制面板里面开启地面。

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

2、准备参考图显示

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准备好一张正面的图和一张侧面的图

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在前后的选项当中选择贴图1进行导入正面的图

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在左右的选项当中导入侧面,然后进行一下反转,把方向调准确

3、匹配参考图与模型

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可以通过调节缩放和偏移属性,来匹配参考图与模型的位置和大小

4、填充模式的改变

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我们可以修改填充模式来改变参考图与模型的遮挡程度,从而可以更方便我们去进行形体的调节。

这样我们就可以通过ZB导入参考图的方式,来进行比较精准的形体调节了,是不是非常好用呢~~~

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