设计模式学习笔记(5)——工厂模式

工厂模式
1.工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
2.方法:先定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类。
3.主要解决:接口选择问题。
4.何时使用:不同条件下创建不同实例时。
5.如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
6.关键部分:创建过程在其子类执行。
7.优点
(1)一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。(2)扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
(3)屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
8.缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统具体类的依赖。
9.注意
(1)作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
(2)复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。
(3)如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
10.实现:我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息,以便获取它所需对象的类型。
工厂模式的 UML 图:
设计模式学习笔记(5)——工厂模式