工厂模式
文章开头先给大家一张图,看看设计模式的类型
简介
工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一.从上图看出它属于创建型模式.
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来执行新创建的对象
介绍
意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工程类,工程模式使其创建过程延迟到子类进行
何时使用:我们明确的计划不同条件下创建不同实例是
如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品
关键代码:创建过程在其子类执行
优点: 1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了 2. 扩展性搞,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以了 3 .屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度
实现
我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实体类,下一步是定义工程类ShapeFactory
我们的演示类使用ShapeFactory来获取Shape对象,它指向ShapeFactory传递信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型
步骤1:
创建一个接口:
@interface Shape : NSObject
- (void)draw;
@end
步骤2:
创建实现接口的实体类
@interfaceRectAngle :Shape
@end
@implementation RectAngle
- (void)draw
{
NSLog(@"draw rect angle");
}
@end
@interface Square : Shape
@end
@implementation Square
- (void)draw
{
NSLog(@"draw square");
}
@end
@interface Circle : Shape
@end
@implementation Circle
- (void)draw
{
NSLog(@"draw circle");
}
@end
步骤3
创建一个工程,生成基于给定信息的实体类的对象
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ShapeType){
ShapeTypeRectAngle,
ShapeTypeSquare,
ShapeTypeCircle,
ShapeTypeUnknown,
};
@class Shape;
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface ShapeFactory : NSObject
- (Shape *)getShape:(ShapeType)shapeType;
@end
@implementation ShapeFactory
- (Shape *)getShape:(ShapeType)shapeType
{
if (shapeType == ShapeTypeCircle) {
return [[Circle alloc] init];
} else if (shapeType == ShapeTypeSquare){
return [[Square alloc] init];
} else if (shapeType == ShapeTypeRectAngle){
return [[RectAngle alloc] init];
}
return nil;
}
@end
步骤4:
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
ShapeFactory *factory = [[ShapeFactory alloc] init];
Shape *shape1 = [factory getShape:ShapeTypeRectAngle];
[shape1 draw];
Shape *shape2 = [factory getShape:ShapeTypeSquare];
[shape2 draw];
Shape *shape3 = [factory getShape:ShapeTypeCircle];
[shape3 draw];
显示结果:
结论
工程模式的好处在于提供了统一的接口,外部并不知道具体的实现类,也无需关心其实现