工厂模式

工程模式


文章开头先给大家一张图,看看设计模式的类型

工厂模式

简介

工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一.从上图看出它属于创建型模式.

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来执行新创建的对象

介绍

意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工程类,工程模式使其创建过程延迟到子类进行

何时使用:我们明确的计划不同条件下创建不同实例是

如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品

关键代码:创建过程在其子类执行

优点: 1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了 2. 扩展性搞,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以了 3 .屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度

实现

我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实体类,下一步是定义工程类ShapeFactory

我们的演示类使用ShapeFactory来获取Shape对象,它指向ShapeFactory传递信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型
工厂模式

步骤1:

创建一个接口:

 @interface Shape : NSObject

 - (void)draw;

 @end

步骤2:

创建实现接口的实体类

@interfaceRectAngle :Shape

@end

@implementation RectAngle
- (void)draw
{
    NSLog(@"draw rect angle");
}
@end
@interface Square : Shape

@end
@implementation Square
- (void)draw
{
    NSLog(@"draw square");
}
@end
@interface Circle : Shape

@end
@implementation Circle
- (void)draw
{
    NSLog(@"draw circle");
    
}
@end

步骤3
创建一个工程,生成基于给定信息的实体类的对象

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ShapeType){
    ShapeTypeRectAngle,
    ShapeTypeSquare,
    ShapeTypeCircle,
    ShapeTypeUnknown,
};
@class Shape;

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface ShapeFactory : NSObject

- (Shape *)getShape:(ShapeType)shapeType;

@end

@implementation ShapeFactory

- (Shape *)getShape:(ShapeType)shapeType
{
    if (shapeType == ShapeTypeCircle) {
        return [[Circle alloc] init];
    } else if (shapeType == ShapeTypeSquare){
        return [[Square alloc] init];
    } else if (shapeType == ShapeTypeRectAngle){
        return [[RectAngle alloc] init];
    }
    return nil;
}
@end

步骤4:
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象

    ShapeFactory *factory = [[ShapeFactory alloc] init];
    Shape *shape1 = [factory getShape:ShapeTypeRectAngle];
    [shape1 draw];
    
    Shape *shape2 = [factory getShape:ShapeTypeSquare];
    [shape2 draw];
    
    Shape *shape3 = [factory getShape:ShapeTypeCircle];
    [shape3 draw];

显示结果:
工厂模式

Demo地址

结论

工程模式的好处在于提供了统一的接口,外部并不知道具体的实现类,也无需关心其实现