C++二十三种设计模式之建造者模式(Builder模式)
以下内容全部来自传智播客的设计模式讲义:
建造者模式
概念
Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。
对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式- 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象- 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法
角色和职责
#include <iostream>
using namespace std;
#include "string"
class House
{
public:
void setFloor(string floor)
{
this->m_floor = floor;
}
void setWall(string wall)
{
this->m_wall = wall;
}
void setDoor(string door)
{
this->m_door = door;
}
//
string getFloor()
{
return m_floor;
}
string setWall()
{
return m_wall;
}
string setDoor()
{
return m_door;
}
protected:
private:
string m_floor;
string m_wall;
string m_door;
};
class Builder
{
public:
virtual void makeFloor() = 0;
virtual void makeWall() = 0;
virtual void makeDoor() = 0;
virtual House *GetHouse() = 0;
};
//公寓
class FlatBuild : public Builder
{
public:
FlatBuild()
{
pHouse = new House;
}
virtual void makeFloor()
{
pHouse->setFloor("flat Door");
}
virtual void makeWall()
{
pHouse->setWall("flat Wall");
}
virtual void makeDoor()
{
pHouse->setDoor("flat Door");
}
virtual House *GetHouse()
{
return pHouse;
}
private:
House *pHouse;
};
//别墅
class VillaBuild : public Builder
{
public:
VillaBuild()
{
pHouse = new House;
}
virtual void makeFloor()
{
pHouse->setFloor("villa floor");
}
virtual void makeWall()
{
pHouse->setWall("villa Wall");
}
virtual void makeDoor()
{
pHouse->setDoor("villa Door");
}
virtual House *GetHouse()
{
return pHouse;
}
private:
House *pHouse;
};
class Director
{
public:
void Construct(Builder *builder)
{
builder->makeFloor();
builder->makeWall();
builder->makeDoor();
}
protected:
private:
};
void main()
{
//客户直接造房子
House *pHose = new House;
pHose->setDoor("wbm门");
pHose->setFloor("wbmFloor");
pHose->setWall("wbmWall");
delete pHose;
/* //工程队直接造房子
Builder *builder = new FlatBuild;
builder->makeFloor();
builder->makeWall();
builder->makeDoor();
*/
//指挥者(设计师)指挥 工程队 和 建房子
Director *director = new Director;
//建公寓
Builder *builder = new FlatBuild;
director->Construct(builder); //设计师 指挥 工程队干活
House *house = builder->GetHouse();
cout << house->getFloor() << endl;
delete house;
delete builder;
//建别墅
builder = new VillaBuild;
director->Construct(builder); //设计师 指挥 工程队干活
house = builder->GetHouse();
cout << house->getFloor() << endl;
delete house;
delete builder;
delete director;
system("pause");
return ;
}
1) Builder:为创建产品各个部分,统一抽象接口。
2) ConcreteBuilder:具体的创建产品的各个部分,部分A, 部分B,部分C。
3) Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4) Product:表示被构造的复杂对象。
ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
适用情况:
一个对象的构建比较复杂,将一个对象的构建(?)和对象的表示(?)进行分离。
创建者模式和工厂模式的区别
Factory模式中:
1、有一个抽象的工厂。
2、实现一个具体的工厂---汽车工厂。
3、工厂生产汽车A,得到汽车产品A。
4、工厂生产汽车B,得到汽车产品B。
这样做,实现了购买者和生产线的隔离。强调的是结果。
Builder模式:
1、引擎工厂生产引擎产品,得到汽车部件A。
2、轮胎工厂生产*产品,得到汽车部件B。
3、底盘工厂生产车身产品,得到汽车部件C。
4、将这些部件放到一起,形成刚好能够组装成一辆汽车的整体。
5、将这个整体送到汽车组装工厂,得到一个汽车产品。
这样做,目的是为了实现复杂对象生产线和其部件的解耦。强调的是过程
两者的区别在于:
Factory模式不考虑对象的组装过程,而直接生成一个我想要的对象。
Builder模式先一个个的创建对象的每一个部件,再统一组装成一个对象。
Factory模式所解决的问题是,工厂生产产品。
而Builder模式所解决的问题是工厂控制产品生成器组装各个部件的过程,然后从产品生成器中得到产品。
Builder模式不是很常用。模式本身就是一种思想。知道了就可以了。
设计模式就是一种思想。学习一个模式,花上一两个小时把此模式的意思理解了,就 够了。其精华的所在会在以后工作的设计中逐渐体现出来。
案例
关键字:建公寓工程队 FlatBuild 别墅工程队 VillaBuild 设计者Director