像素间的基本关系

像素间的基本关系

一、相邻像素

4邻域

像素间的基本关系

D邻域

像素间的基本关系
像素间的基本关系

8邻域

像素间的基本关系

二、像素间的连通性

连通性是描述区域和边界的重要概念
两个像素联通的必要条件:两个像素联通的必要条件:两个像素的位置是否相邻
种类:4连通和8连通

4连通:对于两个像素p和q,如果q在p的4邻域集合中,则称这两个像素是4连通的
像素间的基本关系
8连通:对于两个像素p和q,如果q在p的8邻域集合中,则称这两个像素是8连通的
像素间的基本关系
通路:
像素间的基本关系

三、像素间的距离

像素间的距离的定义:
对于像素p,q,r,如果测量D满足一下三条特性:

  1. 同一性:D(p,q)≥0,而且D(p,q)=0,当且仅当p=q。
  2. 对称性:D(p,q)=D(q,p)[解读:从p到q的距离和从q到p的距离是相等的]
  3. 三角不等性:D(p,r)≤D(p,q)+D(q,r)则称D是距离测量
    像素间的基本关系

欧式距离

像素p=(x,y)和q=(s,t)间的欧式距离定义如下:
DE=(xp)2+yq2 \boldsymbol{D}_{\boldsymbol{E}}=\sqrt{\left( \boldsymbol{x}-\boldsymbol{p} \right) ^2+\text{(}\boldsymbol{y}-\boldsymbol{q}\text{)}^2}
优点:直观
缺点:平方根的计算费时,且数值不为整数

城市距离(D4距离)

像素p=(x,y)和q=(s,t)间的城市距离定义如下:
D4=xs+yt \boldsymbol{D}_4=|\boldsymbol{x}-\boldsymbol{s}|+|\boldsymbol{y}-\boldsymbol{t}|
含义:在数字栅格中,如果只允许横向和纵向移动,城市距离表示从起点移动到终点所需的最少的步数

棋盘距离(D8距离)

像素p=(x,y)和q=(s,t)间的棋盘距离定义如下:
D8=max{xs,yt} \boldsymbol{D}_8=\max \left\{ |\boldsymbol{x}-\boldsymbol{s}|,|\boldsymbol{y}-\boldsymbol{t}| \right\}

含义:在数字栅格中,如果允许横向、纵向和对角线移动,棋盘距离表示从国王在棋盘上从一处移动到另一处所需的步数