设计模式-装饰者模式

  1. 概念

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

  1. 特点

1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

2)装饰对象包含一个真实对象的引用。

3)装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。

4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就能确保在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

  1. 代码实现
public class JustTest {
    public static  void main(String[] args){
        GuoDi guoDi = new YuanWei();
        guoDi = new DaSuan(guoDi);
        guoDi = new Mxw(guoDi);
        System.out.println(guoDi.name()+"/"+guoDi.cost());

    }
}

abstract class GuoDi {

    public abstract String name();

    public abstract Double cost();
}

class YuanWei extends  GuoDi{
    @Override
    public String name() {
        return "原味";
    }
    @Override
    public Double cost(){
        return 20.0;
    }
}

class PeiLiao extends  GuoDi{
    private GuoDi guoDi = null;
    public PeiLiao(GuoDi guoDi){
        super();
        this.guoDi = guoDi;
    }
    public String name(){
        return guoDi.name();
    }
    public Double cost(){
        return guoDi.cost();
    }
}

class DaSuan extends  PeiLiao{
    public DaSuan(GuoDi guoDi){
        super(guoDi);
    }
    public String name(){
        return super.name()+"大蒜";
    }
    public Double cost(){
        return super.cost()+10.0;
    }
}
class Mxw extends  PeiLiao{
    public Mxw(GuoDi guoDi){
        super(guoDi);
    }
    public String name(){
        return super.name()+"毛血旺";
    }
    public Double cost(){
        return super.cost()+50.0;
    }
}
  1. UML类图
    设计模式-装饰者模式
  2. io类图
    设计模式-装饰者模式