[设计模式笔记] 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

简单工厂模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

[设计模式笔记] 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

工厂类角色Creator ( LightSimpleFactory ) :工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。

抽象产品角色Product(Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。

具体产品角色ConcreteProduct(Bulb Light,TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

简单工厂类的优点:

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:

  • 当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响。
  • 同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
  • 另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承凑得等级的结构。

简单工厂的本质:选择实现。

应用场景:

  • 如果想要完全封装隔离具体实现,让外部只能通过接口来操作封装体,则可以选用简单工厂。让客户端通过工厂来获取相应的接口,而无需关心具体的实现。
  • 如果想要把对外创建对象的职责集中管理和控制,可以选用简单工厂。