Unreal Engine 4.25 + VS 2019 小记
Unreal Engine 4.25 + VS 2019 小记
接触UE4
也有一段时间了,前几日Epic
官方公布了UE5
的预览demo,其中提到两项即将发布的新技术Lumen
和Nanite
,为了在UE5
发布之前对引擎使用尽可能的熟悉,从今天开始自己也计划一下,系统地学习引擎使用的知识。
UE 4.25 + VS2019
官方说到可以先在4.25
中进行开发,4.25
版本会开始注意将来与5
的过渡 ,我也赶紧打开我的Epic game lanucher
下载新发布的引擎,大家热情应该很高涨,我连续登陆了两天,终于在今天成功登陆上去,并下载安装好了4.25
先新建一个c++
工程看看有什么需要配置的。
- 打开引擎,新建工程,不得不说,引擎的启动还是一如既往的慢。
- 目前电脑上有
VS2015
,VS2017
之前也在VS2015
中基于UE 4.23
和UE 4.24
学习过一些小demo,现在新建工程。
- 随便选择一个第一人称游戏模板,选择C++工程并
Create
。
- 这里报错,提示我没有
VS2019
,该项目需要VS2019
才能编译,挺好,与时俱进,赶紧再去下载安装VS2019
,装完后回来再次创建项目成功,这里生成代码需要一点时间,我笔记本配置还行,仍然感觉好慢。 - 通过Editor打开VS工程,选一个Debug模式看看编译有没有问题。
- 报错,无法启动,原因是未把项目设为
启动项
。
- 设为启动项后再次运行成功打开debug的editor。
- 测试加断点调试,断点进入成功。
- 就先到这里,基本流程走通了,下面就是具体的学习了,加油吧。