双显示器 的 UE4 应用打包
一, 背景
做了一个应用程序, 理想情况下是 三个显示器 同时无缝拼接的效果。 按照以前做投影机的经验, 只要程序里面画面的宽高比设置好之后, 再做好全屏就没有问题了。
结果在双屏幕测试的时候就出现了问题。
二, 详细流程
1, UE4 中 默认的camera的 宽高比设置:
横向和纵向的宽高比: 1920*2 /1080 = 3.56
蓝图程序中 设置 exe FullScreen.
2, 电脑自身的设置
打开英伟达 控制面板
一, 背景
做了一个应用程序, 理想情况下是 三个显示器 同时无缝拼接的效果。 按照以前做投影机的经验, 只要程序里面画面的宽高比设置好之后, 再做好全屏就没有问题了。
结果在双屏幕测试的时候就出现了问题。
二, 详细流程
1, UE4 中 默认的camera的 宽高比设置:
横向和纵向的宽高比: 1920*2 /1080 = 3.56
蓝图程序中 设置 exe FullScreen.
2, 电脑自身的设置
打开英伟达 控制面板