SpeedTree 笔记

基本操作:
断开节点连接    delete
连接节点        重合两个节点
隐藏            H
从顶端开始依次隐藏    C
从根部开始显示        X
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从generators切换到node

节点说明:

SpeedTree 笔记

树干                trunk
管状树干            trunk tube
分叉 树枝            bifurcating branch
大 树枝                big branch
管状 树枝            branch tube
小 树枝                little branch
单独的树枝            single branch
细枝                Twige
树枝的封口            cap
叶(棕榈树的)        Fronds
树叶片                leaf mesh
SpeedTree 笔记

Decorations            装饰
Cavity                腔,空洞
                        SpeedTree 笔记
Gash                伤口
                        SpeedTree 笔记 SpeedTree 笔记
Knot                    树结
                        SpeedTree 笔记 SpeedTree 笔记
Lump                肿块

                      SpeedTree 笔记 SpeedTree 笔记

Peeling bark             剥皮
Roots                树根
                      SpeedTree 笔记
Shell                    壳
                     SpeedTree 笔记

SpeedTree 笔记

手拉            hand drawn
树干            trunk
树枝            branches
遗产?            legacy

SpeedTree 笔记

区域            zone
地形            terrain
 

制作叶子贴图和模型

SpeedTree 笔记

1创建材质球:点击manage the materials--在弹出的Materials界面内add new—rename--OK
2 添加贴图 base color ,opacity ,normal ….
3 编辑MESH
SpeedTree 笔记1选择材质对应的MESH下面的edit…点击

2在弹出的界面里修改MESH(忽略下图1,2项)

SpeedTree 笔记

4 使用新建的材质~ 

SpeedTree 笔记对应树叶节点里材质选择刚创建的材质

 

Properties 参数:

Gen 数量/位置 等
Spine 长度 自身旋转 等
Skin    半径、弯曲等
Orientation 旋转
    Deformation 树叶的变形,弯曲
Material    材质
Segments 细分/面数
Displacement 置换 树根部大的起伏或凹凸
 

风力的动画

speedtree输出时的风里大小决定UE里的受风强度

SpeedTree 笔记

调整风面板的wind参数。

SpeedTree 笔记 根据目前参数,随机产生造型,可以同一参数输出多种不同造型的植物

SpeedTree 笔记 显示: 单独显示一个单独树枝,方便调节 hotkey: F 

输出到UE:

SpeedTree 笔记

1 File---export to ue .
2 导出面板
    Skip texture save 是否跳过保存贴图
    Separate materials 是否材质球分开输出