UE4学习-静态网格相关

  1. DDC软件中单位设置为厘米。UE4学习-静态网格相关
  2. 模型的Material ID越多,UE4渲染的次数越多开销越大(Material ID5个意味着UE4要5遍才能渲染出模型)
  3. DDC软件中模型轴心归中归底。
  4. 模型的光照贴图DDC中通道为2,UE4中为1。
  5. 模型的碰撞。可在DDC中添加,编辑好形状后按UCX_MESHNAME_00的命名添加后连同mesh一起导出FBX,导入UE4时不要勾选自动添加碰撞。也可在UE4中添加预设的碰撞,以及自动凸包碰撞。UE4学习-静态网格相关
  6. LOD的生成可在DDC中制作,复制数个模型添加减面修改器打组,用工具面板中的Level of detail添加后,导出FBX到UE4,导入UE4中设置记得勾选Import LODs。同时在UE4中也可以手动或自动生成mesh的LODs,根据需求选择,控制LOD在视口中占比多大时进行切换。UE4学习-静态网格相关UE4学习-静态网格相关
  7. 植物类mesh要避免模型透明贴图的部分,建模时尽量减少透明部分,降低在UE4中的消耗。