C#unity游戏开发Demo_石头剪刀布
一、逻辑算法
1. 用户出牌
2. 计算机出牌
3. 判断胜负方法
4. 循环步骤1到3
二、UI设计Unity部分
1、创建新的项目, 规范资源管理:在Project(项目)视图中导入并分类整理游戏资源。资源导入及文件夹创建如下:
2、在Hierarchy层级视图中新建幕布Canvas,如下图:
3、如下图,选中Panel(面板)右键在UI选项中创建四个Image(界面图片)和三个Button(用户点击事件)及text文本:
4、逐个选中Image,在Inspecter(检视图)中关联图片。如下图:
5、同理选中Button,关联图片。最后结果如下:
三、版本迭代v1
1.
四、完整代码
https://github.com/petergjh/shitoujiandaobu.git