VC 生成时将指定文件一并拷贝到输出文件夹
有一些文件,比如 ReadMe.txt,我们希望生成的时候一并输出。当然我们可以直接复制粘贴,但是这样未免感觉有点 low,是吧。能直接输出当然很好了。
本文介绍输出指定文件的方法。
将文件添加到项目
首先你需要将指定文件添加到项目。
在添加之前要确认与程序的相对位置。
输出后文件所在位置和输出应用程序(*.exe)位置的相对关系 与 输出前文件所在位置和各种源文件、头文件(*.c; *.cpp; *.h)位置的相对关系一致。也就是说,设源文件 main.c 所在目录为 . ,那么相应的输出的 *.exe 所在目录也是 . 。
如果输出前文件置于 .\Assets\ ,那么输出后文件的位置也是 .\Assets\ 。
在 解决方案资源管理器 的相应项目上右键单击,添加,现有项,
然后选择要添加的项。
设置属性
然后,你需要为添加的文件设置属性,以标示该文件是要在输出时复制到输出文件夹的。
在 解决方案资源管理器 单击目标文件,转到属性窗口,找到 “内容” 属性,设置为 True,如图:
设置项目属性
最后,我们需要设置一下项目属性。
仍然在 解决方案资源管理器 中的目标项目上右键单击,这次选择最下方的属性。首先在弹出窗口把要目标配置改为 所有配置 或 Release,因为 Debug 其实没有必要复制内容嘛,当然,其实无所谓。把目标平台改为 所有平台。
然后在 高级 中找到 “把内容复制到 OutDir”,选择“是”,
这样就大功告成啦!
测试
接下来我们只需要把解决方案配置改成 Release,然后生成一下就OK啦!
然后我们转到 Release 文件夹就可以看到了~
这里需要注意一下,对于 C/C++,一个项目往往有两个 Release 文件夹,一个是 .\Release,一个是 …\Release,当前目录下的 Release 文件夹存储的是一些中间文件,诸如 *.obj、*.res 之类的,而上级目录下的 Release 文件夹存储的才是最终输出的 *.exe 可执行文件,本文所述的文件当然也是输出到这个位置了。
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