Unity笔记之animator里面的事件帧

今天遇到一个问题:在一个动画片段里面在某一帧我有好几个摄像机,而我需要在程序运行时通过脚本来判断我是否还需要这些相机都能显示。

于是,这时候就该用到事件帧了。

解决方案:通过脚本把不需要的相机组件失活(因为很有可能在后面的程序运行时还需要用到这个摄像机,所以不能直接destroy掉。具体根据个人需求选择就好了)

当到达这个事件帧的时候就可以根据我们的想法去执行了。
注意:脚本必须创建在动画状态机的同一个位置(物体)上,不然好像无法调用到。脚本方法必须public
Unity笔记之animator里面的事件帧
Unity笔记之animator里面的事件帧
如果有什么更好的方法欢迎指教。