软件构造课程实验总结6

实验6:

Multi-Thread Concurrent Programming

实验指导:

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2.ADT设计方案:

  1. 在Monkey类中,除了有ID,direction,v这三个属性,我还给它增加了两个produce_time,和time属性,前者表示Monkey对象生成的时间,后者表示Monkey对象生成后经历的时间,两者相加即为该线程的运行时间。除了各个get方法,还有一个addtime方法可以将time加一。
  2. 在Ladder类中,有一个num属性,表示Ladder对象是第几个*。
  3. 抽象类MonkeyGenerator有静态成员random可以提供随机数;MonkeyGenerator1继承了MonkeyGenerator,可以从文件中读入数据,每隔一段时间生成一个Monkey对象。MonkeyGenerator2同样继承了MonkeyGenerator,可以根据传入的参数每隔一段时间随机生成一个Monkey对象。
  4. 在Simulation类中,有一monkeyGenerator可以从中获取生成的Monkey对象,有个positionMap成员。它的key表示河上的Ladder对象,key对应的value是Ladder上每个位置的情况,StringBuffer[]的第0位存储该*上猴子的方向,第1~20位存储位于其上的Monkey的ID。还有一静态logger对象用于输出日志。JTextArea对象用于在GUI上输出。
  5. 选择*的策略的设计用了Strategy设计模式。接口为SelectStrategy,其有两个实现,分别是Strategy1,Strategy2。Strategy1的策略是优先选择没有猴子的*,然后在选择其上猴子数目最少的*(方向相同);Strategy2的策略是优先选择没有猴子的*,然后在选择其上猴子距离初始点最远的*(方向相同);
  6. 以下是各个类之间的UML图:
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3.Monkey线程的run()的执行流程图:

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4.实验报告:

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