Scratch编程初体验3-飞行的小猫
程序媛妈妈 2017-09-05
01:44
1、角色A源码:
2、角色B源码:
3、角色C源码:
1、选择一个角色
你可以让任何东西飞起来!
如下,先添加一个你喜欢的角色。
图1
可以从「主题」中的「飞行」分类下挑选想要的角色:
图2
或者,利用
自行绘制属于自己的角色。
又或者,你想要自己添加一个图片可以使用
把电脑中的存档载入到 Scratch 中。
若要删除角色,可以按下「剪刀」图示,接着到预览视窗选择要删除的角色。
图3
提示:在 Scratch 裡,所有的物件都被称作角色。
2、准备飞行
建立程式,让角色说些话。
图4
输入一些文字作为角色的说话内容。
按下预览区上方的绿旗图示开始执行你的程式:
图5
图6
3、加入景物
选择一个新的角色:
图7
挑选建筑物作为主角要飞过的物件,当然你也可以选择其他物件,像是树。
图8
图9
将建筑物拖曳到舞台的右侧,如下图:
图10
提示:你可以利用如下的「放大」、「缩小」工具来调整角色的尺寸:
图 11
4、让它移动
让建筑物动起来,这样子你的角色看起来就会像是真的飞过一栋栋的建筑物。
图12
建筑物的程序模块示例如下:
图13
补充:x 坐标指的是舞台水平方向的位置;y 坐标则是舞台垂直方向的位置。
图14
5、切换外观
如果你的建筑物有一个以上的造型,那么你可以在程序中切换角色造型。
图15
添加你的程式如下:
图16
提示: 切换到 "造型" 标签就可以看到角色目前有的造型。
图17
按下预览区上方的绿旗图示开始执行你的程式.
6、为天空着色
你可以改变天空的色彩。
打开背景本地图库:
图18
选择单色的背景,像是「blue sky2」或「purple」。
图19
图20
你可以使用绘图编辑器中的「填色」工具来替换舞台背景的颜色。
图21
提示:背景务必使用「单色」,你的角色看起来才会产生飞的错觉。
7、让它可以互动
当按下某个按钮,你的角色会移动。
要设定某个角色,请先在物件区点选该角色缩图:
图22
添加以下程式,让它可以上下移动:
图23
提示:使用负数,例如 -10,让角色向下移动。
你可以按按看键盘上的「向上」、「向下」的方向键,试试它们的功能是什麽:
图24
图25
8、在天空上添加东西
在天空中添加些漂浮的物件,像是云朵、爱心、独角色…
点击角色区添加一个新角色
图26
要让它有浮动感,可建立如下模块堆:
图27
点击绿旗让程式运行看看:
下方是飞过漂浮云朵的示例:
图28
-
程序思维扩散(有能力可以尝试)
还可以再添加什麽元素到项目中呢?这里有些不错的点子。
1、左移右动
加入下方的程序到你的角色中,你就可以透过使用方向键的向左、向右按键来移动角色:
图1
2、收集物品
当你碰到画面中的指定物件时,让程式播放音效。
图2
3、加入计分功能
加入一个变数来纪录得分。
图3
接着添加这个变量积木到脚本中:
图4
4、编辑你的角色
你可以修改一下角色,让它看起来更像是在飞行。
切换到 “造型”标签 页。
按下「添加」按钮,为当前角色加上魔毯的图案。
图5
图6
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