Java设计模式--观察者模式

概述    

      观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现(目标发生情况到观察者知道情况,是由目标将情况发送到观察者的)。

这个模式说白了就是:被观察者(发布者)生产内容,观察者(订阅者)获取内容。观察者模式在应用上非常广泛。

      1.订阅推送,假如我的博客发了一篇新的文章,那么那些关注我的人就会收到推送的消息。

      2.再比如说51CTO的付费专栏,如果专栏作者发布了新的专栏内容,那么那些订阅了该作者该专栏的人就会收到专栏推送的消息。

       3.聊天分为一对一和一对多,一对一是私聊模式,而一对多是群聊模式,他们都是观察者模式。


定义

   观察者模式定义了对象之间的一对多依赖。

Java设计模式--观察者模式

 

 

UML图

Java设计模式--观察者模式

该模式包含四个角色
抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。
 

观察者模式的大概模型,关键是什么呢?

  关键点:

    1、针对观察者与被观察者分别定义接口,有利于分别进行扩展。

    2、重点就在被观察者的实现中:

      (1)定义观察者集合,并定义针对集合的添加、删除操作,用于增加、删除订阅者(观察者)

      (2)定义通知方法,用于将新情况通知给观察者用户(订阅者用户)

    3、观察者中需要有个接收被观察者通知的方法。

观察者模式具体实现

1、定义一个抽象被观察者接口

package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象被观察者接口
 * 声明了添加、删除、通知观察者方法
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observerable {
    
    public void addObserver(Observer o);
    public void deleteObserver(Observer o);
    public void notifyObservers();
    
}

 

 2、定义一个抽象观察者接口

package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象观察者
 * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observer {
    public void update(String message);
}

3、定义具体被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。

package com.jstao.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 被观察者,也就是微信公众号服务
 * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
 * @author jstao
 *
 */
public class WechatServer implements Observerable {
    
    //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
    private List<Observer> list;
    private String message;
    
    public WechatServer() {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }
    
    @Override
    public void addObserver(Observer o) {
        
        list.add(o);
    }
    
    @Override
    public void deleteObserver(Observer o) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(o);
    }

    //遍历
    @Override
    public void notifyObservers() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer oserver = list.get(i);
            oserver.update(message);
        }
    }
    
    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有观察者
        notifyObserver();
    }

}

4、定义具体观察者,微信公众号的具体观察者为用户User

package com.jstao.observer;

/**
 * 观察者
 * 实现了update方法
 * @author jstao
 *
 */
public class User implements Observer {

    private String name;
    private String message;
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }
    
    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
    
}

5、编写一个测试类

首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。

用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户

还是正常能收到推送消息。

package com.jstao.observer;

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();
        
        Observer userZhang = new User("ZhangSan");
        Observer userLi = new User("LiSi");
        Observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
        
        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
        
    }
}

测试结果:

Java设计模式--观察者模式