虚幻引擎4笔记(21)-WorldCreator三维地形编辑软件
前言
WorldCreator
是一个专注于三维地形编辑的软件,你可以在这个软件中设计一个地形,然后导入到UE4
中进行使用。
由于博主仍在学习该软件的操作,所以没法直接写完整个软件的操作,之后将会边学习边更新此篇文章。
相关介绍
其他介绍
虚幻4官方文档
虚幻4中文官网
虚幻引擎蓝图API参考文档
虚幻引擎4蓝图节点-小狐狸233
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一、安装下载
WorldCreator网盘链接
提取码:swhr
如果你选择的是Launcher.exe
时需要登录,我们只需要离线进行地形的编辑即可。
界面如下:
二、导出高度图
在
WorldCreator
的右上角有一个Export
用于导出地形对应的高度图,UE4
可以使用高度图来创建对应的地形。
在导出的时候记得查看一下对应地形的大小
点击山峰图标Surface
在Base
选项中就有对应地形的长和宽了
在导出的时候会有一些选项让你进行选择,通常只需要直接导出高度图即可。
导出的高度图是以raw
为后缀
三、UE4使用高度图
以前个步骤的高度图为例,对应的地形大小为
2048*2048
,所以在我们导入高度图的时候也得调整成2048*2048
的地形大小。
选择地形模式
将新建地形改为从文件导入0
选择对应的高度图文件
将高度图的分辨率改为原地形的大小
假如你的地形大小为4096*4096
时,你可以选择分辨率为2048*2048
,然后在下方的Scale
属性的X和Y值设置为200
,这表示会在导入的时候将其X
和Y
都乘上200%
,即将2048*2048
的长宽都扩大两倍
变成4096*4096
拖动到末尾,点击导入
导入成功效果如下: