虚幻引擎4笔记(21)-WorldCreator三维地形编辑软件

前言

WorldCreator是一个专注于三维地形编辑的软件,你可以在这个软件中设计一个地形,然后导入到UE4中进行使用。
由于博主仍在学习该软件的操作,所以没法直接写完整个软件的操作,之后将会边学习边更新此篇文章。

相关介绍

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其他介绍

虚幻4官方文档
虚幻4中文官网
虚幻引擎蓝图API参考文档
虚幻引擎4蓝图节点-小狐狸233

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虚幻引擎4笔记(20)-地球材质

一、安装下载

WorldCreator网盘链接
提取码:swhr

如果你选择的是Launcher.exe时需要登录,我们只需要离线进行地形的编辑即可。
虚幻引擎4笔记(21)-WorldCreator三维地形编辑软件
界面如下:

虚幻引擎4笔记(21)-WorldCreator三维地形编辑软件

二、导出高度图

WorldCreator的右上角有一个Export用于导出地形对应的高度图,UE4可以使用高度图来创建对应的地形。

虚幻引擎4笔记(21)-WorldCreator三维地形编辑软件
在导出的时候记得查看一下对应地形的大小
点击山峰图标Surface
虚幻引擎4笔记(21)-WorldCreator三维地形编辑软件
Base选项中就有对应地形的长和宽了
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在导出的时候会有一些选项让你进行选择,通常只需要直接导出高度图即可。
虚幻引擎4笔记(21)-WorldCreator三维地形编辑软件
导出的高度图是以raw为后缀
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三、UE4使用高度图

以前个步骤的高度图为例,对应的地形大小为2048*2048,所以在我们导入高度图的时候也得调整成2048*2048的地形大小。

选择地形模式
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将新建地形改为从文件导入0
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选择对应的高度图文件
虚幻引擎4笔记(21)-WorldCreator三维地形编辑软件

将高度图的分辨率改为原地形的大小
假如你的地形大小为4096*4096时,你可以选择分辨率为2048*2048,然后在下方的Scale属性的X和Y值设置为200,这表示会在导入的时候将其XY都乘上200%,即将2048*2048的长宽都扩大两倍变成4096*4096

虚幻引擎4笔记(21)-WorldCreator三维地形编辑软件
拖动到末尾,点击导入
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导入成功效果如下:
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