Unity3D入门(十):网格组件之网格过滤器和渲染器
练习
构建如下模型:
网格过滤器组件
1.简介
网格过滤器:Mesh Filter。
该组件只有一个“Mesh”属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示。
Mesh:网格,也就是模型。
网格渲染器组件
1.简介
网格渲染器:Mesh Renderer。
该组件用于“渲染”显示模型。如果没有该组件,模型就不会显示。
2.属性
属性名 | 操作 |
---|---|
Cast Shadows [投射阴影] | On:开启阴影显示,Off:关闭阴影显示 |
Receive Shadows [接收阴影] | 选中就是接收其他物体投到自己身上的阴影;不选中就是不接收 |
Materials [材质球] | 用于设置用哪个材质球渲染当前的模型(Mesh) |
我们拖拽到游戏物体身上的材质球,其实就是赋予给了这个组件的这个属性上。