Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系
二维坐标系
-
二维向量
-
向量的加法三角形法则
-
2. 向量的减 法四边形法则
3. 向量的模
4. 向量的点乘 主要是来确定两个向量的夹角
4. 向量的叉乘 主要计算第三条垂直于这两条向量 符合右手法则
4. 向量的二维单位向量 模长等于1的向量
-
二维坐标系旋转和平移
-
三维坐标系
向量的加法三角形法则
2. 向量的减 法四边形法则
3. 向量的模
4. 向量的点乘 主要是来确定两个向量的夹角
4. 向量的叉乘 主要计算第三条垂直于这两条向量 符合右手法则
4. 向量的二维单位向量 模长等于1的向量