Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

二维坐标系


  1. 二维向量

    1. 向量的加法三角形法则

                Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

 

              2. 向量的减 法四边形法则

               Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

              3. 向量的模

Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

            4. 向量的点乘   主要是来确定两个向量的夹角     

Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

            4. 向量的叉乘    主要计算第三条垂直于这两条向量  符合右手法则

   Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

            4. 向量的二维单位向量   模长等于1的向量

Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

  1. 二维坐标系旋转和平移

Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

  1. 三维坐标系Unity Shader入门学习(二)数学知识1 向量、点乘、叉乘、坐标系

  2.