Nebula3 Render Application Wizard
使用方法同N3ConsoleAppWizard
1. 修正stdafx.h第一次编译时会找不到的问题
2. 输出目录定位到$(N3SDK)test/win32/下, 这样程序可以自动加载export*.zip里的系统资源
3. DEBUG版的输出文件会加上_d后缀(因为2中输出目录改成跟RELEASE一样了)
注意: 环境变量$(N3SDK)已经改为SDK的根目录, 如"D:/Nebula3 SDK (Apr 2009)/"
Demo截图是一个会随时间变化颜色的矩形
这里直接发送消息来注册plugin的, 测试代码是写在plugin里:
//------------------------------------------------------------------------------
/**
*/
bool
TestViewerApp::Open()
{
n_assert(!this->IsOpen());
if (ViewerApplication::Open())
{
// register render thread plugin
RegisterRTPlugin* msg = RegisterRTPlugin::Create();
msg->SetType(&MyRTPlugin::RTTI);
this->graphicsInterface->Send(msg);
return true;
}
return false;
}
//------------------------------------------------------------------------------
/**
*/
void
TestViewerApp::Close()
{
n_assert(this->IsOpen());
// unregister render thread plugin
UnregisterRTPlugin* msg = UnregisterRTPlugin::Create();
msg->SetType(&MyRTPlugin::RTTI);
this->graphicsInterface->Send(msg);
ViewerApplication::Close();
}