vc++实现悬浮窗,迅雷360悬浮球效果

1.SetWindowRgn创建圆角悬浮窗DlgFloat
rgn.CreateRoundRectRgn(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), 13, 13);
m_rgnWnd.DeleteObject();
m_rgnWnd.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
m_rgnWnd.CopyRgn(&rgn);
SetWindowRgn((HRGN)rgn, TRUE);
CreateRoundRectRgn虽然精度低,导致边沿模糊,但是配合FrameRgn(&m_rgnWnd, &brush, 1, 1)还是能去掉毛边的,效果还看得过去。


2.SetLayeredWindowAttributes配合png
此方法是把窗口的背景色透掉,然后把透明的圆形png放到窗口上,这种方法存在两个问题:
(1)左键按下的响应区域仍是矩形的,需要用CreateEllipticRgn和SetWindowRgn来限定左键按下的响应区域;
(2)png的边沿和窗口的背景色交叠后会发生细微变化,这样就导致边沿部分的背景不能完全透掉,从而产生了锯齿;
详见例子中CusorPng的SetLayeredWindowAttributes方式;


3.UpdateLayeredWindow配合png
这种方法可以完美的将透明的png显示Cwnd上,而且响应区域刚好是png的可见部分,没有出现2中的响应区域和锯齿问题。但是绘制的文字需要用AlphaBlend来叠加上去,否则文字位置变成全透了,镂空了,显示为后面背景颜色。
//绘制背景
m_pImgDef->Draw(hMemDC, rtClient.left, rtClient.top, rtClient.Width(), rtClient.Height(), 0, 0, m_pImgDef->GetWidth(),  m_pImgDef->GetHeight());
//显示文字
FixedLayeredDrawText(hMemDC, strSpeed, strSpeed.GetLength(), rtText, &ft, DT_CENTER| DT_VCENTER| DT_NOPREFIX | DT_SINGLELINE | DT_END_ELLIPSIS);


4.UpdateLayeredWindow透明窗体和Gdiplus绘制
该方法可以实现png、jpg、bmp等图片的绘制,若用透明的png就能很好的实现异形窗体和悬浮球的绘制。
//绘制背景
dcDraw.SetSize(c_pSplashWnd->m_szBmp.cx, c_pSplashWnd->m_szBmp.cy, hdc);
dcDraw.CopyFrom(dcSrc);
//绘制文字
Gdiplus::Font font(dcDraw, c_pSplashWnd->m_fntShowText);
RectF rect(c_pSplashWnd->m_rcText.left, c_pSplashWnd->m_rcText.top, c_pSplashWnd->m_rcText.Width(), c_pSplashWnd->m_rcText.Height());
StringFormat sf;

pGraphics->DrawString(szText, c_pSplashWnd->m_strText.GetLength(), &font, rect, &sf, &brush);


方法3的悬浮球效果:

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全家福:
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