Java二三课—编程规范,数据类型与运算符

第二节课高老师给我们讲了一下我们作业中出现的问题

1、出现乱码,是因为格式问题,要把格式调成ANSI格式。若出现乱码,首先复制源代码,然后删除所有代码,接着在上面工具栏里格式一栏中,把格式调整为ANSI。

2、一个语句必须在同一行,包括括号。

例:System.out.println("helloeword");是正确的。

  而:System.out.println("helloe

                                         word");是不对的。

3、注意格式,增强程序的可读性。程序的可读性是衡量一个程序好坏的重要标准之一。

上面的是编程中出现的问题,而接下来是老师讲的干货:

一、Java标识符

标识符是编程时使用的名字:Java对包、类、接口、方法、变量、常量(不包括项目名)等命名时使用的字符序列称为标识符。


注意:Java标识符有如下命名规则:
       1、标识符由字母、数字、 “_”、 “$”组成,且首字母不能是数字;
       2、不能把Java关键字作为标识符;
       3、标识符没有长度限制;
       4、区分大小写。


标识符的命名规则建议

      规范(类、接口、方法名、变量名采用驼峰式,包名一律小写,常量一律大写并且有多个单词组成时以_间隔)、易读(简短)、含义清楚(见名知意)

二、关键字

关键字也称做保留字,是Java语言规定的具有特定含义的标识符。这些关键字已经被Java语言本身所使用。

Java所有关键字:

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注意:关键字不能用作变量名、方法名、类名、包名,且所有关键字都是由小写字母组成。


三、数据类型

    数据类型决定了内存中存储数据的类型及所需内存的大小。(数据类型的两个作用)


    Java的数据类型可分为两大类:
    基本数据类型:byte、short、int、long、double、float、boolean、char(主要讲了基本数据类型)

    引用数据类型:类、接口、数组、枚举、注解

    基本数据类型

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1、整型:

整型是用来定义整数的关键字,四种整型(byte、short、int、long)都有其表示范围。(整型的第一位是符号位0为正1为负)
Java整形数据类型的有如下4种表示形式:
              十进制整数,例如12,-127,0。
              二进制整数,以0b开头,例如0b011 (对应于十进制的3 ) (JDK7.0开始)。
              八进制整数,以0开头,例如014(对应于十进制的12)。

              十六进制整数,以0x或0X开头,例如0XC(对应于十进制的12)。

                                                                                                      例:int=0x25输出的是16进制25对应的十进制数.

注意:

         由于不同整型数据类型在内存中分配的大小不一样,所以我们在开发中到底使用哪种数据类型要慎重思考,这关系到程序的性能,比如人的年龄不会超过200岁,所以选择short比较合适。选择浮点型的时候也应如此。(不过随着内存的不断扩大,内存的占用已不是太大的问题)

2、浮点型

浮点型是用来定义小数的关键字。

浮点型数据有如下两种表示方式:
             十进制形式,例如3.14。
             科学计数法形式,例如3.14e1。(
注意:科学计数法1.23e3表示1230.同时有e的话默认为是小数,必须用浮点型。
注意:

             float f = 1.3;是错误的,1.3默认是double型的。在对float数据进行赋值时,要在数字的后面添加f(或F),否则Java编译器会认为1.3是一个double类型的数值,而double不能直接赋值给float类型(前面的float已给定空间为32位,然而见小数,编译器默认为double型,会将其编成64位,超出float的空间,故用float直接赋值小数时必须在数值后面加f,double精确更高,从float到double可以,但是从double到float不可以。),故:正确赋值方式应为float f1 = 1.3f;

3、布尔型

布尔型,又称逻辑类型,只有true和false两个取值,默认初始值为false。这区别与C语言,在C语言标准(C89)没有定义布尔类型,所以C语言判断真假时以0为假,非0为真,例下C程序:

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注意:

              在二进制逻辑中Java规定1为真0为假。

4、字符型

字符型采用Unicode编码,一个Unicode编码占2个字节(即16位),由于字符型不存在正负之分,所以其表示范围为0至2的16次方-1(0~65535)。(字节型,只能输出一个字符。输出字符必须加单引号。但是也可直接跟整型(范围0-65535)赋值,例:char =85.输出结果是对应的Unicode码。前127个和ASCII码是一样的,Unicode码有全球各种语言,但是由于系统设置的为简体中文,当你输出赋值为1236字符型,输出的为?号。无法输出他国语言。)

该种数据类型的变量可以有以下几种赋值方式:
 使用英文单引号(')括起单个字符;例如:
   char c1 = 'a';

   char c2 = '中';//char可以存储一个中文(一个中文也占2个字节);

 使用英文单引号括起来十六进制字符代码值来表示单个字符,格式为'\uXXXX',其中u是约定的前缀,为Unicode的第一个字母,例如:

   char c1 ='\u0061';// 实质代表a字母

 可以直接使用数字表示单个字符,例如:

   char c2 = 97;//表示问号

 某些特殊的字符可以采用转义符'\'来表示,以将其后面的字符转变为其它含义,例如:
   char c1 = '\t';//制表符
   char c2 = '\n';//换行符-New Line

   char c3 = '\r';//回车符-Carriage Return(注意换行和回车符不一样,回车符后面的语句会从左至右依次顶替回车符前面的语句,不过一般不常用回车符。

(+:连字符 \t:空格等等转义字符   都是字符,用单引号)



基本数据类型转换

Java数据类型转换(无论是基本数据类型还是引用类型)分为:
      自动类型转换

      强制类型转换

1、自动类型转换

将表示范围小的数据类型赋值给表示范围大的数据类型时,Java自动使用隐式类型完成数据类型转换,即:
      低-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->高(浮点型和整型的存储方式不同,故位数相同,浮点型可表示的数大的多)

      byte  ------------>  short/char  ------------>  int  ------------>  long  ------------>  float  ------------>  double

()

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(注意:一个小数默认为double,一个整型默认为int型。用浮点型时直接赋值小数(包括100.0之类的)时若不加f会出错,)

2、强制类型转换

当把级别高的变量赋值给级别低的变量时,必须使用显式类型转换。显示转换格式:(要转换的类型)被转换的值。

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        注意: 显式类型转化(强制类型转换)可能导致数据精度损失或溢出(空间不足导致多余的位数溢出)

(  z = (byte)(88+99);//z的值为-69,数据结果出现溢出
(给定的二进制位数空间是有限的,强制赋值的数所对应的二进制位数超出所给空间,会自动扣除多出的位数上的数字))

四、变量和常量

1、变量

变量概述:Java通过定义变量来申请数据存储空间,并通过变量名获取或改变存储的值。
变量命名规则:
             变量名必须遵循标识符命名规则;
             首字母必须小写,如果由多个单词组成,从第二个单词开始首字母必须大写;
             变量名一般由名词组成。
变量定义:[访问控制符]  [修饰符]  数据类型  变量名 [ = 初始值];(中括号表示可有可无)
     示例
            private static int x;

            static  int  y = 20;

作用:1、通过定义变量来申请数据存储空间。

  2、并通过变量名获取或改变存储的值。

三种变量:1、局部变量:仅能在定义的函数里面使用,不可以跨函数使用
                 2、成员变量:可以在一个类里面任意使用。其他类若想使用时仅能使用公共成员变量,即以public(例:public                                              static int t(public 公共的  private  私有的  ,至于static表示为静止变量,关于静态与动态以后会详                                            细讲。))开头的,而已private开头的仅能在该类里面调用。

                 3、全局变量:java程序中不存在像c++似的全局变量

2、常量

常量概述

      常量有final关键字修饰(常量命名一般是大写的,且多个单词时用下划线间隔)

(注意:1、常量是值不可变的变量,即不能重新赋值(有别于“值不变”)2、常量在声明时必须进行初始化(常量在声明时可以不初始化,即在声明时可以不马上使用=给常量赋值,但是在这样的常量赋值以前不能使用该变量名进行输出或运算等操作;

))

常量定义
[访问控制符] [修饰符] final 数据类型 常量名 = 初始值;
示例

 static  final  double  PI = 3.1415926;

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变量与常量的区别

 标识符命名区别:
        变量:在符合标识符的前提下,首字母小写,之后每个单词的首字母大写;
        常量:在符合标识符的前提下,所有字母大写,多个单词之间用下划线间隔;
值是否可以重新改变:
        变量:变量的值可以改变;
        常量:常量的值初始化以后不允许再次改变;
是否使用final关键字:
        变量:一定没有final关键字;
        常量:必须使用final关键字修饰;
是否需要初始化:
        变量:只有局部变量在使用前必须赋值(不是初始化);

        常量:必须在声明的时候初始化;


进制转换

计算机使用二进制数表示数值。需要将十进制数转化为二进制数进行存储和计算。公式:
      整数部分:除以2取余
      小数部分:乘以2取整

例如:十进制数97转为byte类型的二进制01100001(首位是符号位)

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补码

补码是计算机用于规范计算的一种二进制表示方式,由于计算机使用数值的第一位来表示数据的正负,例如:00000011表示+3,而10000011表示-3,这些非0数值在逻辑上的表示都是没有问题的,这中表示方法称为源码表示法。但是用00000000表示+0,而10000000表示-0,则出现逻辑上的偏差,即:+0 不等于 -0。为了解决这个问题,提出了补码表示法。
补码的计算公式:
      正数:源码、反码和补码都相同。
       负数:补码 = 反码(符号位保持不变) + 1
注意:

      负数在计算补码的时候,在源码取反的过程中要保留符号位不变,其他位取反,例如:10001010取反11110101(第一个1不变)。



五、运算符

Java语言支持如下运算符:
      算术运算符:+、-、*、/、%、++、- -
      赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=等等
      位运算符:~、&、|、^
      逻辑运算符:!、&&、||
      关系运算符:>、<、>=、<=、= = 、!=

      移位运算符>>、<<、>>>(无符号右移)


算术运算符

算术运算符:
      加减运算符:+、-。例如:2+39、 908.98-23 等。
      乘、除和取余运算符:*、/、%。例如:2*3、908.98/23、5%2 等。
      自增、自减运算符: ++、--。运算符放在变量前面,则先计算再使用;否则先使用再计算。

(注意: Java按照运算符两边最高精度保留结果,即如果int类型数据与float类型数据进行运算,结果为float类型。                          例:a=1.0/2  输出的a是1.5   

               而short a=1;

               a=a+1;(有错,见整数默认为int型,自动精确至int会出错,short不能自动转为int型)

               int a=2/2.0亦会出错)



三目运算符

        三目运算符语法如下:<逻辑表达式> ? <表达式1> : <表达式2>

        当逻辑表达式为真时,表达式1有效;当逻辑表达式为假时,表达式2有效。

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return i==1?true:false;  和    return i==1;是一样的。但是第二种更为简洁。

注意:三目运算符后面的两个语句只能且必须有有一个语句可以执行,且必须返回一个值(且返回的值得数据类型必须和原来的一致),必须返回一个值,也就是说,不能出现输出语句。故并不是所有的双分支语句都可以转换为三目运算符。


赋值运算符

        赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=等(但是注意声明变量时不允许直接用+=,例:int x+=10   是错误的)

位运算符

位运算是将数据先转化为二进制数补码形式,再逐位(bit)按规则计算。

 “按位与”运算符“&”,规则:全1则1,否则为0。    例:

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    “按位或”运算符“|”,规则:全0则0,否则为1。
    “按位非”运算符“~”,规则:遇1则0,遇0则1。

    “按位异或”运算符“^”,规则:相同为0,不同为1。

(注意:

    按位异或运算是可逆的,即如果对某个数据a进行两次相同的异或运算,则结果会还原为a,如对数值3进行两次和5的异或运算:

      3 ^ 5 = 6;

      6 ^ 5 = 3;)

且true^false也是可以运算的,因为true和false也是可以转为二进制的。


逻辑运算符

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逻辑运算符与位运算符

   逻辑运算符(&&、||)与位运算符(&、|)的区别:

      逻辑运算符只能针对boolean类型进行逻辑运算,而位运算还可以对数值进行逻辑运算。

      逻辑运算符有短路情况,即前面的表达式可以得到最终结果时,后面的表达式将不被执行。

关系运算符

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(注意:

      关系运算符的结果为boolean类型,即返回关系表达式的真或假。)

移位运算符

     移位运算符有三种

                   >> 右移运算符:将二进制数据进行右移运算。
                   << 左移运算符:将二进制数据进行左移运算。

                   >>> 无符号右移运算符:无论正负,都在高位插入0。

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(蓝框:整数每左移一位,相当于*2,左移3位相当于*8,因为仅仅是位移,所以这是计算5*8的最快方式。)