云时代的游戏变革,2020 Google 游戏开发者峰会热点回顾

文 / 王利莹

云时代的游戏变革,2020 Google 游戏开发者峰会热点回顾Takeaway:

  • 从 25 位游戏开发者到万人规模的大会,GDC 继续提供对游戏未来的洞察力。

  • 3 月 24 日,Google 游戏开发者峰会中文主题演讲在几大直播平台直播,分享 Mobile、云、Stadia 三大板块新动态。

  • Google Cloud 与游戏:在云板块下,本次讨论了的问题与新发布。

  • 观看 Cloud 视频合辑(配中文字幕)。

回顾历史,GDC(Game Developers Conference)游戏开发者大会第一届举办于游戏设计师 Chris Crawford 的家里,只有 25 位开发者参与。从这 25 位游戏开发者到今天的万人规模,GDC 继续定义游戏市场创新并提供对游戏未来的洞察力。

从最初专注于电脑游戏,到现在的多样化平台,同时向新兴游戏 VR / AR 领域扩张。GDC 上不断展示了领先技术公司,如 Epic、Google、亚马逊、英特尔、索尼等最新的游戏开发工具和服务。

云时代的游戏变革,2020 Google 游戏开发者峰会热点回顾

1988 年 4 月,第一届 GDC 的参加者

Google 游戏开发者峰会开启线上狂欢

对于 Google 来说,今年虽然没有办法在线下与开发者互动,在线上,Google 仍然为开发者们呈现了一场特殊的峰会。北京时间 3 月 24 日早 9:00,Google 通过国内几大直播平台为开发者在线直播了中文主题演讲,分享了 Mobile、云计算、Stadia 三大板块的技术实践与创新能力。

在去年的 GDC,Google 云游戏平台 Stadia 正式亮相,吸引了众多开发者同时也接收到了市场的正负面评价,有人说它是迄今为止最好的云游戏,也有人吐槽它工程上的 bug,但大多数人期待 Stadia 的成长。本次 Google 游戏开发者峰会上又推出了 Stadia Makers,被称为是 Google 为有经验的独立游戏开发人员扩展自主发行的第一步。

在 Mobile 移动主题下,分享了关于 Android 开发和分析工具的最新动态,新的图形分析工具 Android GPU Inspector,以及如何巧用 Google Play Asset Delivery 功能优化游戏分发,如何在设备上更快地部署大型 APK,微调图形性能,如何更高效地分析设备内存等内容的最新解读。

再来说说本篇文章的重点方向:云计算,云计算对于游戏开发者,特别是独立游戏工作室来说,是重要的基础服务,开发方便又省钱,大型游戏的渲染工作也离不开云,同时云服务商提供的防火墙等防护手段保证玩家安全游戏稳定。云计算对游戏的重要性不言而喻。

那么在本次 Google 游戏开发者峰会,云的主题下,讨论了哪些重点问题,又有哪些新发布呢?如果你想了解更多内容,请点击「阅读原文」跳转到视频合辑观看视频(配中文字幕)。

主题一:通过 Game Servers 和 Agones 进行全球扩展

在这一主题下,讨论了 Agones,这是一个在 Kubernetes 之上构建的用于协调和管理游戏服务器的开源项目,以及如何将 GKE 集群接入 Google Cloud 的全新托管服务——Game Servers。Game Servers 提供了一个易于自动化的管理层来协调您分布在全球的 Agones 集群,同时它秉承开源理念从而为客户保证灵活性。 

主题二:通过 Open Match 简化多人匹配并进行扩展

在这一主题下,讨论了在多人游戏中的对战匹配问题,以及 Google Cloud 和 Unity 共同创建的开源匹配框架 Open Match 的作用。了解日本游戏工作室 Grenge 在他们最新的 4V4 实时多人游戏《Kick-Flight》中使用 Open Match 的体验。

主题三:使用 Unity 和 Google Cloud 进行游戏模拟

在这一主题下,讨论了测试游戏平衡的问题,以及新发布的 Unity Game Simulation 游戏模拟功能是怎样的。Furyion Games 作为首批通过在线多人射击游戏测试 Unity Game Simulation 的公司之一,有哪些经验之谈?

主题四:《Dragon Quest Walk》游戏如何处理数百万玩家

在这一主题下,讨论了在日本《Dragon Quest Walk》手游为什么选择 Cloud Spanner,以及如何将其与 Google Cloud 的其它服务相结合。

主题五:基于 Google Cloud 构建游戏在线分析系统

在这一主题下,讨论了 Improbable 如何为开发人员提供一种灵活的方式来构建、托管和自定义基于 Google Cloud 产品(例如 GCS,Dataflow 和 BigQuery)的游戏在线分析服务。

Google 游戏开发者峰会已结束,但是 Google Cloud 在游戏部署,对战匹配、虚拟商品管理和排行榜等平台服务,游戏遥测、个性化推荐等游戏分析需求上的赋能和探索脚步从未停止。

赶快点击「阅读原文」进入 Google Cloud 游戏专栏观看视频合辑吧~

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