游戏30年,游戏引擎影响行业变革

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本文原发在 【游戏工委】  公众号。

游戏引擎变革的三十年

由于内容太多,就不排版了,直接截取PDF里的内容进行分享。

参与了一部分内容编写,如有表述和理解误差之处,还望各位大大们指正并予以海涵。谢谢大家。

文章大纲共分为6个部分:

一、主机和 PC 游戏时代,游戏引擎从无到有

二、移动时代,移动端生来就与商业引擎并存

三、生态链条,从开发到广告变现双管齐下

四、多元化发展,引擎技术在其他领域的游戏化应用

五、云游戏和 AI,游戏引擎的未来将会如何发展?

六、Unity首席产品官聊游戏引擎

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月刊文件包含大量的行业数据,欢迎查阅。

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