JVM及JMM内存模型

JVM内存模型

JVM及JMM内存模型

栈(方法栈)

栈区也叫方法栈,它的线程是私有的,生命周期与线程相同。

每个方法执行都会创建一个栈帧,用于存放局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息。每个方法从调用完成到执行完成的过程,就对应一个栈帧在虚拟机栈中的入栈和出栈过程。通俗来说,调用方法时执行入栈,方法返回时执行出栈。

栈帧中的局部变量表,存放了编译器可知的各种基本数据类型、对象引用类型(只引动对象句柄,不是对象本身)。局部变量所需的内存空间在编译时已完成分配。当进入一个方法时,这个方法在帧中分配多大的局部变量内存空间是完全确定的。在运行期间不会改变局部变量表的大小。

会出现的异常情况有两种:

  1. 如果线程请求的栈的深度,大于虚拟机所允许的深度,将会抛出*Error错误。
  2. 虚拟机栈动态扩展,当扩展无法申请到足够的内存空间时,抛出OutOfMemoneyError错误。

本地方法栈

本地方法栈与栈类似,也是用来保存线程执行方法时的信息,不同的是,执行 Java 方法使用栈,而执行 native 方法使用本地方法栈(Navtive 方法是 Java 通过 JNI 直接调用本地 C/C++ 库,可以认为是 Native 方法相当于 C/C++ 暴露给 Java 的一个接口,Java 通过调用这个接口从而调用到 C/C++ 方法。)

堆是 JVM 管理的内存中最大的一块,堆被所有线程共享,目的是为了存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配(什么是对象数据:排除法,排除基本类型以及引用类型以外的数据都放在堆空间中)。

堆区是gc的主要区域,根据对象存活周期不同,JVM把堆内存进行分代管理,通常情况下分为两个区域年轻代和老年代。(更细一点年轻代又分为Eden区存放新创建对象,From survivor和 To survivor保存gc后幸存下来的对象,默认情况下格子占比8:1:1)

当堆内存不足时,会抛出异常:OutOfMemoneyError

在JDK1.8版本废弃了永久代,替代的是元空间(MetaSpace),元空间与永久代上类似,都是方法区的实现,他们最大区别是:元空间并不在JVM中,而是使用本地内存。
元空间有注意有两个参数:

  1. MetaspaceSize :初始化元空间大小,控制发生GC阈值
  2. MaxMetaspaceSize : 限制元空间大小上限,防止异常占用过多物理内存

方法区

方法去也是被线程共享区,用于存放被虚拟机加载的类,常量,静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

垃圾回收很少光顾方法区,不过也有需要回收的,主要针对常量池回收和类型卸载。常量池用于存放编译后生产的各种字节码和符号引用,常量池具有一定的动态性,里面可以存放编译期生产的常量,运行期间常量也可以加入常量池。

程序计数器

程序计数器是一个线程私有的较小的内存空间,用于存储所属线程所执行的字节码和行号指示器(所执行字节码的位置);字节码解释器工作时,通过改变程序计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令(分支、循环、跳准、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖程序计数器来完成)。

在多线程中,就会存在线程上下文切换(CPU 时间片)执行,为了线程切换后能恢复正确的执行位置,所以需要从程序计数器中获取该线程需要执行的字节码的偏移地址(简单来说,可以先理解为执行的代码行号)。程序计数器为执行 Java 方法服务,执行 native 方法时,程序计数器为空。

JMM内存模型

JVM及JMM内存模型
JMM是Java内存模型,不同于JVM内存模型。JMM主要是定义程序中变量的访问规则(如上图)。所有共享变量都存储在主内存*享。每个线程有自己的工作内存,工作内存中保存的主要是主内存中变量的副本,线程对变量的读写只能在自己的工作内存中进行,而不能读写主内存中的变量。

在多线程进行数据交互时,例如线程A给一个共享变量赋值后,由线程B来进行读取这个值,A修改完变量是在自己的工作内存中进行的,B是不可见的,只有A从工作内存回主内存,B在从主内存读取到自己的工作区才能进行进步一操作。由于指令重拍的存在,这个写/读的顺序可能会被打乱。因此JMM需要提供原子性、有序性、可见性的保证。

JMM保证

JVM及JMM内存模型

原子性

JMM保证除了对基本数据类型(long,double)外的读写操作是原子的。另外关键字synchronized也提供来原子性保证。synchronized的原子性保证是通过java的两个高级字节码指令 monitorenter 和 monitorexit 来保证的。

可见性

JMM的可见性保证,一个是通过synchronized,另一个是通过volatile。volatile强制变量赋值会同步刷新回主内存,强制变量的读取会从主内存重新加载,保证不同线程总能看到该变量的最新值。

有序性

对有序性的保证,主要通过volatile和happens-before原则。volatile的另一个作用就是阻止指令重排。这样可以保证变量读写时的顺序性。
happens-before 原则包括一系列规则,如:

  1. 程序顺序原则,即一个线程内必须保证语义串行性;
  2. 锁规则,即对同一个锁的解锁一定发生在再次加锁之前;
  3. happens-before 原则的传递性、线程启动、中断、终止规则等。