Android SDK聚合原理讲解(参考U8)
想要实现一套聚合sdk框架,我们来思考一下,我们接入一个sdk,需要实现哪些东西。
1、首先,客户端需要接入多款SDK,为了能够多款游戏重用,我们不可以在游戏里面直接去接入每个SDK,而是需要将游戏和SDK接入分离。
2、上面既然说了SDK接入和游戏分离,那么我们就需要抽象出一个SDK接入框架,游戏只需要接入这个框架即可,然后每个渠道SDK来实现这个框架。
3、我们需要实现一个打包工具,不可能100个渠道包,手动一个一个去点击打包,那是会死人的。
4、服务器端,同样得,为了支持多款游戏,我们需要一个统一的用户登录认证中心,和一个统一的支付中心。
所以,我们这套东西,应该有以下几个部分:
1、统一SDK接入框架
2、各个SDK接入实现
3、一键打包工具
4、统一的登陆认证中心和支付中心
那么,我们现在要加入我们统一的登陆认证中心,而且,我们这个框架,本身就是针对多款游戏的,所以,我们不可以让游戏服务器直接和每个渠道的SDK 服务器进行交互,所以我们增加一个统一登陆认证服务器,姑且叫LTServer。那么,我们就设计一下LTSdk的登陆认证流程:
1、客户端接入抽象SDK框架,根据当前具体是哪个SDK渠道,调用登陆界面,然后传入用户名和密码,进行SDK登陆操作
2、SDK登陆成功,会返回sid等信息
3、SDK抽象层客户端拿着这个sid以及接入之前向LT server申请的appid,渠道号等信息,Http访问LT server进行登陆认证。
4、LT server 根据当前传递的appid,渠道号,去对应的SDK服务器进行认证
5、SDK服务器认证成功,会返回SDK服务器那边的用户信息
6、LT Server拿到用户信息,生成一个LT server统一的用户信息并存储。然后,紧接着返回给客户端一个有效的token。
7、游戏客户端就可以通过sdk抽象层获取token,客户端拿着这个token,去访问游戏服务器(多数是游戏登陆服务器)
8、游戏服务器,拿着这个token去LTserver 进行登陆认证。
9、LT server 判定token有效,则返回给游戏服务器当前用户的用户信息
10、游戏服务器拿到用户信息,证明当前登陆成功,返回给客户端服务器列表等数据,登陆成功。
那么,我们现在要加入我们统一的支付中心,同样针对多款游戏的,所以,我们不可以让游戏服务器直接和每个渠道的SDK 服务器进行交互,我们也增加一个统一支付服务器,我们把支付中心的功能也加到LTServer里。我们再看下新的支付流程:
1、游戏客户端,首先请求游戏服务器要充值
2、游戏服务器会将用户信息和充值金额登信息发送给游戏客户端
3、游戏客户端讲充值需要的信息发送给sdk抽象层
4、sdk抽象层拿着这些数据发送给LTServer,创建订单使用
5、LT Server将调起渠道支付需要的信息发送给sdk抽象层
6、SDK抽象层拿着这些信息调起渠道支付
7、渠道SDK支付成功,立马返回一个状态
8、同时,渠道SDK服务器会异步通知游戏开发商设置的支付回调地址。注意,游戏接入的时候,这个回调地址要设置到LTserver提供的一个地址。
9、LT server收到充值回调,根据验证结果等判定,立马给渠道SDK服务器返回一个成功或者失败的状态。
10、然后LT server根据自定义参数中的orderID,查询到对应的订单信息,再根据订单信息,获取到当前用户信息和对应的游戏信息,然后调用接入游戏之前,游戏服务器提供给LT server的支付回调地址。这个回调地址,游戏服务器只需要提供一个给LTserver就可以了。因为游戏服务器只和LT server交互。
11、游戏服务器收到回调,验证成功与否,里面返回给LT server一个成功或者失败的信息。同时,给对应的玩家加游戏币。
所以,通过对整个框架需要实现的功能的分析,我们设计了一套可以实现统一SDK登陆认证和支付中心的架构。那么接下来,我们就会具体的来实现每一个部分。包括抽象的SDK接入框架,游戏客户端怎么接入这个抽象的SDK接入框架,各个渠道SDK怎么整合到这个SDK框架中来,怎么实现一键打包工具,怎么实现这个统一的登陆认证中心和支付中心。