一维数组、二维数组和指针的相关计算

    我们经常会把数组和指针混淆,那指针和数组有没有关系呢?声明一个数组时,编译器将根据声明所至指定的元素数量为数组保留内存空间,然后再创建数组名,它的值是常量(也就是说没有为数组名创建内存空间)并且指向这段空间的起始位置。声明一个指针变量时,编译器只为指针本身保留内存空间(32位平台4字节,64位平台8个字节)。

请看如下几个例子,可以有效区分数组和指针:

1.首先请看一维整型数组相关计算:

一维数组、二维数组和指针的相关计算

2.一维字符数组相关计算:

strlen(const char *string),计算字符串长度,从所传入地址开始数,直至遇到\0结束,不计算\0.

一维数组、二维数组和指针的相关计算

3.指针的相关计算:

一维数组、二维数组和指针的相关计算

从上述例子可以明显看出指针和数组的差别,编译器为指针变量分配空间,并没有为数组名分配空间。

4.二维数组的相关计算:

一维数组、二维数组和指针的相关计算

注:sizeof不是函数,是关键字。sizeof int 是合法的,而函数参数 必须加括号。

该二维数组图如下:

一维数组、二维数组和指针的相关计算

总结:
sizeof(数组名)——数组名表示整个数组 ,计算的整个数组的大小, 单位是字节
&(数组名)——数组名指整个数组 取出整个数组的地址 ,除此之外,遇到的所有的数组名都表示数组首元素的地址
内存中一个内存单元(字节)对应一个地址 

在32位平台指针的大小是4个字节,64位平台是8个字节

如有不足之处,请各位大神多多提点,谢谢支持。