Unity ShaderGraphs节点

类别

Unity ShaderGraphs节点

Artistic 艺术的节点

Unity ShaderGraphs节点

Channel 信号节点

Input 输入值节点

Master 主节点

包含了几个主要的光照类型
Unity ShaderGraphs节点

PBR

一个主节点的基于物理的渲染。可以在“工作流”下拉参数定义的“金属”或“镜面”工作流模式下使用。

默认情况下,Shader Graph期望提供给输入法线的值在切线空间中。使用“变换节点”将值转换为切线空间,或使用“材质选项”中的“片段法线空间”下拉菜单将所需的坐标空间更改为“对象”或“世界”。

Unlit

未点亮的主节点。不受光照影响

Math 数学节点

Procedural 程序节点

Properties 属性节点

Utility 效用节点

UV

VertexSkinning