Unity ShaderGraphs节点
Unity ShaderGraphs节点
类别
Artistic 艺术的节点
Channel 信号节点
Input 输入值节点
Master 主节点
包含了几个主要的光照类型
PBR
一个主节点的基于物理的渲染。可以在“工作流”下拉参数定义的“金属”或“镜面”工作流模式下使用。
默认情况下,Shader Graph期望提供给输入法线的值在切线空间中。使用“变换节点”将值转换为切线空间,或使用“材质选项”中的“片段法线空间”下拉菜单将所需的坐标空间更改为“对象”或“世界”。
Unlit
未点亮的主节点。不受光照影响