基于cocos 的最新版编辑器

github: https://github.com/CarlZhongZ/cocos_editor

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简单介绍

基于 cocos2dx 最新版的自研编辑器。经历数年的使用与迭代.

主要功能:

1.UI编辑.

2.基于 cocos action 机制的 动画编辑.

特色

1.编辑器编辑 UI 十分方便, 增加了很多提升开发游戏效率的节点以及属性.

2.UI组件化, 可以被其他UI复用.

3.UI节点类型多样, 扩展类型方便.

4.动画编辑器支持所有 cocos2dx 的 action 以及提供的方便的扩展机制. 能够及时地预览编辑出来的效果.

6.支持多国语言版本的开发.

7.强大的分辨率适配机制. 适配不同手机的分辨率不需要写代码. (并且分辨率适配机制也是可以扩展的)

8.编辑器能够自己迭代开发自己.

简单使用

如何运行

方法一:将engine目录下的 exe 和 dll 全都复制到bin目录下双击exe即可运行

方法二:在engine 目录下运行命令行 Engine317.exe -console -workdir C:\Users\Administrator\Desktop\work\my_github\cc_editor\bin/ (bin为工作目录)

第一次运行会弹出设置面板让你设置资源目录, 将目录设置成 bin 目录下的 res目录即可(或者设置成开发项目的 res目录, 可以理解编辑器的res 为编辑器项目),设置好后点确定即可。
基于cocos 的最新版编辑器

UI编辑器

基于cocos 的最新版编辑器

动画编辑

基于cocos 的最新版编辑器

使用教程可以参照 docs/编辑器.xmind 里面的操作说明, 至于其他细节的教程, 以后有时间会一一补齐

开源这套编辑器的目的是为了不断完善这个编辑器以及通过技术交流学习提升, 共勉