碰撞检测_bp

首先,两个物体都有物理碰撞,碰撞预设custom,对象类型为Physicsbody,碰撞相应均为阻挡

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碰撞检测_bp

谁引发模拟生成命中事件,则在关卡写谁的蓝图。这里设定球的模拟生成中事件,即球碰到其他物体后,如何响应

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在场景里选中球以后,才能在关卡蓝图里写。

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这里是碰到谁,打印谁的名称(即otherActor)。

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连接otherActor与instring,自动生成中间转换步骤,如下图所示

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运行结果:

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