碰撞改变材质颜色_bp
感谢来自程序员的暴击,学习资料来于
https://www.bilibili.com/video/BV125411h7c4?p=22
最大的收获是,材质编辑器上,1维向量到4维向量的生成,会者不难,难者不会,方法很简单。鼠标左键+数字1就会生成1维向量,鼠标左键+数字2就会生成2维向量,鼠标左键+数字3就会生成3维向量,鼠标左键+数字4就会生成4维向量,
然后在材质球上输入参数时就方便了。
这个视频讲的是,子弹击中方块时,方块变为指定的颜色。必须是子弹击中。这点就涉及到类型转换的过程。
一步步进行。
1,生成一个材质
双击材质球,
生成一个基本颜色,红色
双击黑色区域
连接基本颜色和红色
同时按左键和数字1,生成一个一维向量,设置为0.1,连到Metalic;再生成一个一维向量,设置为0.1,连接到粗糙度,保存后如下图
2,给方块添加脚本
选中木块,点击细节浏览器中的“蓝图/添加脚本"
选择文件夹,创建蓝图
在蓝图类的事件图标中添加hit事件
事件击中后变色,即改变材质
要把material改为新的值,所以点击”选择资源“
击中的物体是hit事件中的other,必须是子弹才起作用,所以要把物体类型转换,
编译后运行,