碰撞改变材质颜色_bp

感谢来自程序员的暴击,学习资料来于

https://www.bilibili.com/video/BV125411h7c4?p=22

 

最大的收获是,材质编辑器上,1维向量到4维向量的生成,会者不难,难者不会,方法很简单。鼠标左键+数字1就会生成1维向量,鼠标左键+数字2就会生成2维向量,鼠标左键+数字3就会生成3维向量,鼠标左键+数字4就会生成4维向量,

然后在材质球上输入参数时就方便了。

 

这个视频讲的是,子弹击中方块时,方块变为指定的颜色。必须是子弹击中。这点就涉及到类型转换的过程。

一步步进行。

1,生成一个材质

碰撞改变材质颜色_bp

碰撞改变材质颜色_bp

双击材质球,

碰撞改变材质颜色_bp

生成一个基本颜色,红色

碰撞改变材质颜色_bp

碰撞改变材质颜色_bp

双击黑色区域

碰撞改变材质颜色_bp

连接基本颜色和红色

碰撞改变材质颜色_bp

同时按左键和数字1,生成一个一维向量,设置为0.1,连到Metalic;再生成一个一维向量,设置为0.1,连接到粗糙度,保存后如下图

碰撞改变材质颜色_bp

2,给方块添加脚本

选中木块,点击细节浏览器中的“蓝图/添加脚本"

碰撞改变材质颜色_bp

选择文件夹,创建蓝图

碰撞改变材质颜色_bp

在蓝图类的事件图标中添加hit事件

 

碰撞改变材质颜色_bp

碰撞改变材质颜色_bp

事件击中后变色,即改变材质

碰撞改变材质颜色_bp

碰撞改变材质颜色_bp

要把material改为新的值,所以点击”选择资源“

碰撞改变材质颜色_bp

碰撞改变材质颜色_bp

击中的物体是hit事件中的other,必须是子弹才起作用,所以要把物体类型转换,

碰撞改变材质颜色_bp

碰撞改变材质颜色_bp

编译后运行,

碰撞改变材质颜色_bp