从Maya中调整动画导入unity有抖动和变形问题

Maya调整好动画
从maya导出fbx,勾选动画,烘培调整帧数值

导入3DMAX,模型和骨骼组位置归零,展开所有骨骼,检查其大小是不是100,否则,把骨骼大小数值归为100.
从Maya中调整动画导入unity有抖动和变形问题
导入unity,在模型属性动画Animations下的Anim.Compression选择off(选择off只是最直接的方法)。
从Maya中调整动画导入unity有抖动和变形问题
这是另一种抖动解决方法,还有一种变形为模型绑定时设置的权重和Unity里的参数不一致,在Unity里设置:Editor——Project Setting——Quality——Blend Weights,比如在maya里你绑定时给的是4就要对应Unity里设置为4,一般只有1/2/4,所以注意绑定时尽可能不要设置为3。
从Maya中调整动画导入unity有抖动和变形问题
从Maya中调整动画导入unity有抖动和变形问题
具体一点有很多参考资料可另行查阅