Unity编辑器界面介绍


该文章内容来源于coursera课程上的复旦大学的基于Unity引擎的游戏开发基础课程链接

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常用视图

常用的视图包括 Scene 场景视图、Game游戏视图、Hierachy 层级视、Project 项目视以及Inspector 检视视图
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Project视图是整个项目的资源汇总,包含了游戏项目中的场景、模型、材质、 脚本、外部导入的网格模型等所有的资源文件。
该视图中的 Create 按钮用于创建资源文件、文件夹 。
搜索框,在搜索框里,你可以输入相关的资源的关键字进行资源的搜索。
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Hierachy 层级视图包含了当前场景中所有的游戏对象。
该视图中的Create 按钮用于创建场景中的游戏对象。搜索框,与 Project视图类似,用于搜索 Hierachy 视图中的游戏对象。
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Inspector视图用于显示当前选定游戏对象的详细信息,包括游戏对象的名称、 标签、 几何属性 以及其他的组件信息,也可用于显Edit 菜单栏下与项目相关的参数设置。
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Scene场景视图用于显示场景中的所有模型、 光源、 摄像机、材质、 音效等游戏对象。 在场景视图中可以通过可视化的方式对场景中的游戏对象进行编辑
Shaded表示场景当前的绘图模式 它控制游戏场景中的游戏对象和采用何种方式 进行显示,常用显示方式有Texture纹理方式、wireframe网格线方式。
2D 开关 控制场景显示模式在2D和3D之间切换
光源开关,用于切换场景中的灯光的打开关闭
声音开关,用于切换声音的开与关
搜索框,搜索场景中的游戏对象,如果找到该物体,它的颜色突出显示,其他物体都用灰色显示
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Game游戏视图对游戏进行预览,通过它来预览完整的游戏效果,游戏视图不支持直接编辑,对Scene场景视图中的元素进行操作才能达到编辑的效果
Free Aspect,用于设置整个屏幕显示的比例
Maxmize on Play此按钮可以在游戏预览时让游戏视图扩大到整个编辑器
Mute audio 静音按钮,按下此按钮,游戏预览时会静音
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菜单栏

File菜单主要包含项目与场景的创建、保存及输出等功能

Edit菜单主要包括对场景进行一系列的编辑及环境设置的命令

Assets菜单主要用于对项目视图中的资源进行管理,在Project 项目视图中选择Assets然后点击右键,也可以弹出 Assets 功能的菜单

GameObject游戏对象菜单对层级视图中的游戏对象进行管理,与Project视图项目类似,在 Hierarchy视图点击鼠标右键可以打开与GameObject菜单中相类似的游戏对象的菜单

Component菜单 组件菜单,用于管理选中游戏对象的组件。层级、 场景或者项目视图中选中游戏对象后,点击 Inspector 检视视图中的Add Component 按钮,下拉菜单内容与组件菜单非常相似

Window 窗口菜单包含各种窗口的切换、布局等操作,还可以通过它打开各种视图以及访问 Assets Store 的资源商店

Help菜单包含Unity用户手册与脚本参考的菜单,能够帮助开发者学习和掌握Unity

工具栏

它提供了常用功能的快捷方式

Transform Tools表示变换工具 用于操作场景中的游戏对象。
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手型工具用于整体平移场景视图(鼠标左键按住,鼠标右键按住可以旋转视角)
移动工具对选中的游戏对象进行平移操作
旋转工具对选中的游戏对象进行旋转操作
缩放工具对选中的游戏对象进行缩放操作
二维缩放工具对二维物体和 uGUI 进行缩放操作
Transform Gizmo Tools表示辅助变换工具,它由两部分组成
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​ 左边的按钮表示游戏对象的轴心点设置,包括Center和Pivot两个可选参数
​ Center表示以所有选中游戏对象的中心为轴心点
​ Pivot表示以最后一个选中游戏对象的中心为轴心点
​ 右边的按钮表示游戏对象坐标的显示方式,包括Global和Local连个可选参数
​ Global表示以全局坐标显示游戏对象坐标
​ Local表示以自身坐标显示游戏对象坐标

游戏的播放控制包含三个按钮,可以控制游戏的运行、 暂停与调试
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​ 运行游戏按钮,控制游戏的运行与结束,Game视图实时地显示出游戏运行的效果
​ 暂停游戏按钮,控制游戏的暂停与继续运行
​ 逐帧播放按钮,采用逐帧预览的方式运行游戏,开发者利用该功能对开发的游戏进行逐帧调试

Layers分层下拉列表,用于控制 Scene 视图中游戏对象的显示,睁眼符号表示属于该层的游戏对象在场景中可见,闭眼表示不可见
Layout是布局下拉列表 控制Unity编辑器包含的多个视图布局方式,支持用户自定义布局
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