C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器

脚本编辑器

在双击脚本电池的图标后,就能进入到脚本编辑器,界面如下,分为4个部分
C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器
其中

一 工具

工具栏有5种工具,分别为
C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器

二 代码框

代码框主要分为以下5个部分,其中背景为灰色的部分是无法更改的,只能在背景为白色的部分写代码
C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器

  1. 使用的程序集,可以通过图标的右键菜单Manage Assemblies添加程序集
    C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器
  2. 在out中输出的两种方法
    C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器
    ①Print可以输出信息,例如使用Print输出x的类型,在RunScript中写代码如下Print("x的类型为" + x.GetType());
    C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器
    ②Reflec可以查看一个类的公共方法,例如使用Reflec查看point3d的方法,代码如下Reflect(x);
    C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器
  3. 自带的成员最常用的是RhinoDocument和Iteration
    C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器
    ①查看当前图层,代码如下A = this.RhinoDocument.Layers;
    C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器
    ②查看迭代的次数,代码如下A = x + 2; Print(Iteration.ToString());
    C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器
  4. 脚本运行的方法。这是最重要的地方,想在脚本中执行的方法都写到这个地方。比如我们使用脚本循环向X方向创建一些线段阵列,代码和效果如下
    C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器
    C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器
  5. 自定义代码区域,可以将自己的方法结构等代码放到这个位置,在RunScript中调用,比如上一个例子将它写成一个方法
    C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器
    C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器

三 缓存

可以用来保存当前的修改(带有时间戳),通过点击Recover from cache返回缓存修改的地方(选择时间)
C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器

四 保存

用于保存代码返回画布
C#ScriptingForGrasshopper(二)——脚本编辑器
脚本编辑器到此这么多东西