数组操作

1.定义方式
数组操作
2.索引操作
数组操作
3.内置方法操作
数组操作
从后面操作
push() 从后面添加新的元素
修改原数组 返回数组的长度
pop() 删除最后一个元素
修改原数组 返回的是弹出的元素
从前面操作
unshift() 从最前面添加新的元素
修改原数组 返回新的长度
shift() 删除第一个元素
修改原数组
返回 删除的元素
// 剪接
splice()

2.数学对象
Math.abs() 绝对值
Math.floor() 向下取整
Math.ceil() 向上取整
Math.round() 四舍五入
Math.random() 0-1之间的随机小数
有可能能取到0 但是取不到1
// 取0-10之间的随机整数
var res = Math.floor(Math.random()*11)
console.log(res);
// 3到8之间的随机整数
var res1 = Math.floor(Math.random()6)+3
console.log(res1);
// m-n之间的随机整数
function rand(m,n){
return Math.floor(Math.random()
(n-m+1))+m;
}

3.定时器
一般用于动画动画制作
定时器是异步

单次定时器:只执行一次,(等待指定时间执行一次指定的代码)
setTimeout()
多次定时器:循环定时器,(间隔指定事件执行一次指定代码),只要不清除会一直执行
setInterval()

清除定时器
启动定时器时会返回一个定时器的标识符,我们清除定时器时 只需要将标识符作为参数传递给清除定时器 就可以停止定时器
clearTimeout() 清除单次定时器
clearInterval() 清除多次定时器
注意: 单次定时器使用较少,一般配合多次此定时器去使用

案例练习: 随机变色
消息提醒
组帧动画
随机点名
4.正则表达式
使用单个字符,去检索匹配符合某个规则字符串
正则一般用于文本的检索和替换
声明正则对象:
new RegExp(); 如果有转义字符 需要两次转义
/hehe/ 推荐使用直接定义
内置方法:
test() 返回布尔值 如果匹配到返回 true 反之为false
exec()返回一个由匹配到的内容组成的数组 如果没有匹配到返回null
转义字符:
\w \W \d \D \s \S
特殊元字符
. * + ? {} [] () | ^ $
案例练习:实现用户注册页的格式验证