C语言结构体内存对齐
结构体所占用的内存,则为其内部所有字段内存总和:
struct Student {
double doubleV;
long longV;
int intV;
float floatV[2];
char * name;
int age;
}sinS;
int main() {
printf("sin size:%d", sizeof(sinS));
return 0;
}
最后输出为48(当然如果你是32位系统,输出是32),那这里为什么为48呢?
看下Student内字段的字节情况:
字段 | 字节 |
---|---|
doubleV | 8字节 |
longV | 64位系统8字节,32位系统4字节 |
intV | 4字节 |
floatV[2] | 8字节 |
* name | 指针类型 64位系统8字节,32位系统4字节 |
age | 4字节 |
那么就是 8+8+4+8+8+4=40,但输出为48
原因:其中存在一个在结构体对齐问题,根据结构体中最大长度的那个类型为标准进行对齐,比如这里就是最长的8字节的类型。
分解图如下:
如果是结构体嵌套,则以整个结构体中(包括子结构体)最大长度的类型为标准进行对齐
总结:
- 结构体在内存中的存储遵循着对齐与补齐的原则来存储
- 对齐规则为结构体中最大类型长度来对齐
由于有了对齐这个规则,那么声明结构体的时候,类型顺序也很重要了,好的顺序,能减少补齐的内存,从而达到减少了结构体占用内存的效果。推荐按类型从大到小顺序声明,当然也需要根据实际变量名来衡量(避免完全根据类型排序,导致结构体变量的定位语义看起来的理解不方便)