ue4 利用蓝图类制作简单的开关门

本片文章主要介绍的是用蓝图类,制作简单的开关门的效果下面介绍大体的制作过程,在第三人称游戏模式下建立的。
一 :创建一个蓝图类,在蓝图类的视口框下添加门框,门,和盒体碰撞大体过程以截图的形式呈现。
点击新增,然后点击蓝图类,点击Actor,命名蓝图类,点击蓝图类进行编辑。
ue4 利用蓝图类制作简单的开关门
ue4 利用蓝图类制作简单的开关门
点击添加组件,添加Static Mesh,命名static mesh
ue4 利用蓝图类制作简单的开关门
选择SM_DoorFram,以相同的方法添加门,盒体碰撞,
ue4 利用蓝图类制作简单的开关门
大体效果图
ue4 利用蓝图类制作简单的开关门
给盒体添加事件
ue4 利用蓝图类制作简单的开关门
二:接下来是事件的设计,这里用到了时间轴
1 事件的大体设计如下:
ue4 利用蓝图类制作简单的开关门

ue4 利用蓝图类制作简单的开关门
大体设计图:
ue4 利用蓝图类制作简单的开关门

时间轴的设计如下所示
ue4 利用蓝图类制作简单的开关门

以上过程实现了简单的门的开关,效果是当人靠近门时门打开,当人远离门时,门关闭。