特殊情况下的Sprite在Image之前渲染的方法(通过专门设置一个Camera和Layer来实现)

1 选择MainCamera , Ctrl+D

2 把新的Camera的depath挑高一点点

3 新加Layer

4 设置渲染剔除(只渲染新建的这个sortingLayer)

5把需要有限渲层级的Sprite的渲染涂层改成这个

6在需要显示的时候 mySelfCamera.gameObject.setacive(true); 不需要的时候false

7这是中英文的设置的例子

特殊情况下的Sprite在Image之前渲染的方法(通过专门设置一个Camera和Layer来实现)
特殊情况下的Sprite在Image之前渲染的方法(通过专门设置一个Camera和Layer来实现)