特殊情况下的Sprite在Image之前渲染的方法(通过专门设置一个Camera和Layer来实现)
分类:
文章
•
2024-08-08 13:05:52
1 选择MainCamera , Ctrl+D
2 把新的Camera的depath挑高一点点
3 新加Layer
4 设置渲染剔除(只渲染新建的这个sortingLayer)
5把需要有限渲层级的Sprite的渲染涂层改成这个
6在需要显示的时候 mySelfCamera.gameObject.setacive(true); 不需要的时候false
7这是中英文的设置的例子