cocos creator /1 -hello world
一、窗口组成
1.层级管理器
2.资源管理器 assets 资源
二、脚本拆解:
1.声明属性
label的类型是Label,
默认值可表示属性的类型,所以这个Label是个object(对象)
ps: 单引号和双引号的功能在JavaScript中是相同的
2.初始化
(1)
onLoad
会在场景被载入 时触发.
onLoad
阶段,可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。通常会在onLoad
阶段去做一些初始化相关的操作。
(update :游戏开发的一个关键点是在每一帧渲染前更新物体的行为,状态和方位。这些更新操作通常都放在 update 回调中。)
(2)this. 使用脚本中定义的属性
使用了cc.Label 的string属性http://www.cocos.com/docs/creator/api/classes/Label.html#property_string
tips :
组件化
打开一扇扇小窗