cocos creator /1 -hello world

一、窗口组成
1.层级管理器
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2.资源管理器   assets 资源
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二、脚本拆解:

1.声明属性
label的类型是Label,
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默认值可表示属性的类型,所以这个Label是个object(对象)
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ps: 单引号和双引号的功能在JavaScript中是相同的
2.初始化
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(1) onLoad 会在场景被载入 时触发. onLoad 阶段,可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。通常会在onLoad 阶段去做一些初始化相关的操作。
(update :游戏开发的一个关键点是在每一帧渲染前更新物体的行为,状态和方位。这些更新操作通常都放在 update 回调中。)
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(2)this. 使用脚本中定义的属性
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tips :
组件化
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