C#基础1 数据类型、常量与变量

C#基础1 数据类型、常量与变量

C#基础1 数据类型、常量与变量

数据类型

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变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年18岁,明年可以变成19岁。

使用变量分为3步:声明、赋值、使用。

声明变量的语法:数据类型 变量名;给变量赋值的语法:变量名=值;using System;

using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //声明变量保存爱好
            //给爱好变量赋值
            Console.WriteLine("我爱好"+hobby);//打印变量
        }
    }
}

Console.Write 输出 不换行

Console.WriteLine 输出后 换行const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。

sing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            const string CITY = "布宜诺斯艾利斯";//常量,城市
            const string NAME = "列奥波尔多·福图纳托·加尔铁里·卡斯特利";//常量,姓名
            Console.WriteLine(+"出生在"++"的一个工人家庭");//使用常量
        }
    }
}

常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。请看下面的代码需要解释2个关键字: const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。你会发现,这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量3.1415926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。